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第二章 改编游戏其实是个技术活

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里的几方势力对比,和三国志5里的几个剧本里的势力,居然真的对应得差不多,不得不说,历史在这里,的确小小的恶搞了一把

    在介绍完抗倭志的剧情之后,接下来不得不说到这个改编之后的版本游戏难度之变态了,相信如果玩过这款游戏的玩家们当中,有粪青的话,那么一定会觉得老道此人,实在太涨日军志气,灭国人之威风了,因为对比日军之强大,国内的这些军阀们,实在是太弱太弱了,弱到以小强这个玩了10年三国志5的老玩家如果不用赖招去玩的话,用国内的军阀势力,也撑不住日军的疯狂进攻

    一直以来,这些骨灰级的玩家们一致认为,老道在这点上,只是想增加一下游戏本身的难度,因为对于这款已经面世了10几年的策略游戏来说,还在玩的老玩家,基本都是那种骨灰级随便玩玩或者换着各种花样玩都能通关的神人,所以不设置这么一个级别的变态难度的话,的确引不起这些变态玩家们挑战难度的兴趣

    但在这里,小强却愿意相信老道在版本介绍里的那段话,做这款游戏,为的,只是让没有经历过那场战争的人们,深刻的了解到,当年的天朝人们,是在如何艰苦的环境下,用血肉之躯,付出多么沉重的代价,才把装备占据了绝对优势的日军给挡下来的,战争,永远都是残酷的,而不应该是一首史诗

    如果说,老道的抗倭志,是对游戏剧情的一种创的话,那么接下来的这两个三国志5的另外比较出名的两个版本,便是对游戏玩法的一种创了,飞鸟无的黄金版以及罗蔚旻的98补丁版

    这两个版本之所以要放在一起进行说明,是因为这两个版本所修改的,刚好是对应了游戏中内政以及战争两个方面的修改,飞鸟无的黄金版主要侧重的是对一些名将的特技补充上,原版的三国志5里,技能都是固定的那么几十种,各个将领的不同便只是这几十种技能的不同搭配而已,而飞鸟无的黄金版里,一些比较出名的名将们将会拥有一些原版游戏里没有的技能

    罗蔚旻的98补丁版则将中心放在了内政操作上,把原本很简单的内政程序改得真实,也繁琐了,除此之外,罗蔚旻先生对于原版的各种bug,也进行了一定的修补,让电脑的ai不再那么弱智,并且特意把电脑的攻防数据,以及城防效果都进行了加强,一句话,就是要让电脑能够活得久,让玩家们没那么容易轻松通关

    应该说,正是因为这两位作者所偏爱的不同,造成了这两个版本的受众们也各不相同,飞鸟无的黄金版打仗打得很爽,而且难度也不算高,这个版本纯粹就是给大家练名将或者玩名将的

    罗蔚旻的98补丁版则完全便成了作者和玩家之间的对抗了,作者在把游戏的内政系统做得非常真实的同时,也把玩家的各种赖招bug给封了,同时,还给了电脑许多特权,一句话,当年你们这些玩家怎么赖皮玩电脑的,如今他便怎么给电脑开福利用赖招玩你,于是,原本以玩家的实力可以做到1到2年内通关的剧情,在他改编之后,可能等到游戏里的将领都死得差不多了,你都还没能把所有的电脑势力给啃下来

    从这就可以看得出来,对于一些实力一般般的半桶水玩家,比如小强同志,还是会喜欢玩飞鸟无的黄金版的,因为可以不用费太多的技术,也能玩得很爽,可以慢慢的体验各种原来版本中所没有的名将技能的特效,而对于一些骨灰级玩家,喜欢挑战难度,或者说不喜欢抓电脑bug的所谓认真一族来说,则会对98补丁版情有独钟一点

    
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