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第二章 改编游戏其实是个技术活

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    时间:2013-08-04

    说起三国志5的后续版本,额,这里说的后续版本,并不是指三国志6,7,8这些,而是指以三国志5为基础的那些修改过的版本

    应该说,天朝的教育制度,特别是在电脑技术方面的教育,给人的感觉就是当你从学校里学出来的时候,也就是你所学的那门技术被淘汰的时候,因为书本里教你的东西,往往和现实中的市场需求,会有那么几年甚至十几年的差距,而对于电脑技术来说,一门语言,一门程序,一般在用几年之后,就基本会被的好用方便的语言和程序所代替

    但好在,这批毕业也即意味着失业的计算机系的学生们,找到了除了师范类之外的第二条出路,那便是改编游戏,改编那些80年代,90年代活跃在家用机平台,dos平台,pc平台的各种老游戏,因为这些老游戏所用的程序,一代的程序师们可能不懂,但他们却懂

    于是,曾经的诸多经典单机游戏被改编成了各种版本,比如三国群英传,三国英杰传,三国志系列,当然,像仙剑之类的没法改,因为人家玩的是剧情,而要想在剧情方面进行改动,其难度等同于创造一门游戏,当然,红警,帝国之类的也没多大改动空间,因为这几款游戏在平衡性上已经做到了最好,之后的几款被国人们改编的山寨版本,都存在着平衡性的问题,所以只能算是失败的作品

    而这么多被改编的游戏中,就数三国志系列的几款游戏被改编得最成功了,原因也很简单,因为三国志系列的游戏,都是属于策略类的游戏,或者是你和电脑死磕,或者是你和你的伙伴一起死磕,而磕着磕着,一些该掌握的技巧都掌握了,电脑ai上的众多bug也都懂得利用了,于是游戏便无趣了,这个时候,一些好事的死粉们便开始出来进行修改了,把一些ai上的bug进行修补,高级点的,便把一些剧本里的武将属性进行修改一下,当然,最牛的还属那种自创脚本,或者重编写出另外一套比游戏本身高级的程序和算法

    以三国志5为例子,三国志5中,改编得比较有影响力的版本,有三个,一个是抗倭志,其实就是把原本三国志5的几个剧情通通换成抗日战争里的剧情,应该说,做出抗倭志的老道,还是功力很深厚的,因为要把原本属于三国时期的几个剧本里的各个君主势力,全部换成抗日战争中的各种军阀以及日军势力,并且把三国时的各种地名替换成抗日战争时期中国国内的各个大城市,最后,就是把各个势力下的三国名将换成抗日战争中的国*军,共*军,日军将领,这是需要很深厚的地理以及历史方面的功底,并且还得有许多的巧合,才能成功的,而老道,却成功了,而且改编出来之后,也基本贴近史实,这才是这个版本最难得的地方

    关于抗倭志的几个剧本,原本第一个剧本应该是黄巾之乱,在这里,被改成了九一八事变,也即是日军侵略东北的战役,这和黄巾之乱中,张角大哥起家的地点,也是非常对应的,那就是东北

    第二个剧本,原本是火烧洛阳,在这里便是华北之战了,东北沦陷之后,战场便开始转移到华北平原地区,第三个剧本,原本是曹操崛起,这里就比较有趣了,因为剧本的名字叫润之崛起,讲述的是遵义会议之后,毛太祖的崛起历程,有兴趣扮演一把太祖的可以玩下

    当然,后面还有几个剧本,在这里就不说了,免得大家以为小强是在凑字数,但真的神奇,那就是这几个剧本

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