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第14章 塔塔开

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    三天之期已到,恭迎塔王归位!

    《杀戮尖塔》的上架时间安排在周六晚七点,国内大部分人都已经居家休息。

    但是如此多的市场里,属于《杀戮尖塔》的又有多少呢?

    上到四五十岁中年,下到十岁孩童,都喜欢躺在沙发上和自己的好友来上一局紧张刺激的《传奇战记》。

    而不是坐到电脑面前进入“星火”平台,精准搜索一个压根没花钱宣发的卡牌游戏。

    更别说,即使是单机游戏的受众中,也有一部分对此类游戏无感的存在。

    而经由肖重的反向宣传之后,又有许多游戏博主声称不会再为他的游戏买单,以维持自己的基本盘。

    所以,《杀戮尖塔》的首日销量并不理想。

    大概只有被这类游戏真正吸引的那批玩家选择了买单。

    这种结果在肖重这自然是乐见其成的,可到了网络上就变成了他人用来攻讦肖重的武器。

    《新游销量滑铁卢?这个作者曾经公然侮辱玩家群体》

    《是运气还是实力?到底谁来为独立游戏制作者的任性买单?》

    《这款游戏的暴死是如何证明国内玩家群体仍保持良知的》

    大批量的视频开始出现,试图通过嘲讽肖重来获取流量。

    肖重在网上的风评一跌再跌,以至于路人对他的印象都是一个狂妄自大、得了便宜还卖乖的小人。

    面对这种环境,体量大的主播比如“阿素”,根本不敢公然直播试玩《杀戮尖塔》。

    甚至,因为游戏账号公开的缘故,连购买游戏这一步都处处受阻。

    像“阿素”,只能开小号自己私底下偷偷玩。

    其实,她认为,《杀戮尖塔》这款游戏只要有人好好帮着宣传一下,未必不能再次创造《极乐迪斯科》的销量奇迹。

    因为不在乎画面、游戏类别这种外在因素,《杀戮尖塔》有个很突出的优点,那就是好玩。

    一款游戏再怎么吹制作精美、剧情有深度,但是游戏最重要的还是可玩性。

    跟《极乐迪斯科》不一样,《杀戮尖塔》在可玩性这一块远超前作。

    爆火的机会,也远比《极乐迪斯科》大。

    可惜的是,就目前这个网络风向,没有大主播愿意为肖重站队,指出《杀戮尖塔》本质好玩的优点。

    这一点,实在可惜。

    虽然有俗语说“酒香不怕巷子深”,但是走到巷子门口就有一堆尝都没尝过的人刻意贬低酒的味道,这对游戏的销量无疑也是毁灭性的打击。

    但这怨不得别人,只能说,肖重还是太张扬了。

    要是他选择跟过去的自己切割,改头换面后再宣布公司成立,并为《杀戮尖塔》下成本宣发,一切的一切都会有所不同吧!

    “阿素”看着画面中的蓝色大区蠕动到第二层后被一脚踢死,忍不住骂道:

    “肖小弟怎么做的平衡?这故障机器人是人玩的?”

    看了下时间,快到直播了。

    “阿素”叹了一口气,不舍地关掉了《杀戮尖塔》,准备违心地陪水友们打《传奇战记》水友赛。

    至于原先她答应的那些想要看游玩《杀戮尖塔》的观众,只能先委屈他们一会儿,等这阵子风头过去,再看看有没有机会吧。

    可游戏这种东西,有的是人播。

    总有人能抓住机会,成就自己。

    就在这天,“猫屋”平台的游戏区来了一位新人。

    因为一开始就坚定了自己要狠狠吃流量、圈圆子的信念,这位大学刚毕业即失业的骚年给自己的账号

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