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第265章 什么叫金牌制作人的含金量啊?

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    听懂了!

    但好像不是完全听懂。

    杨吉正在试图了解内里的逻辑。

    作为游戏制作人。

    其审美决定了整部作品的艺术上限,可以不懂专业知识,但一定要有所感觉,更要能理解。

    “这样的处理绝对没有表面上这么简单吧?”

    杨吉忍不住问询了起来。

    “你说对了。”

    林锋深以为然的点了点头。

    “你别看这歌很素朴,越素朴的歌难度越大,就这种高级处理的方式,只是深入理解逻辑的门槛就能干碎百分之90的人,熟练运用的人更是寥寥无几。”

    “灿哥确实是下猛料了,当前市场的夏国风,这歌如果只从手法巧妙与水准等级来说,是T0的,能各方面与之相比的歌,没几个。”

    “啊?!”

    虽然是出自李灿之手。

    但听到林锋如此之高的评价,杨吉还是懵了。

    总感觉是不是林锋对李灿的滤镜导致评价过高。

    “别不信,真的,我说的包括是那些顶尖制作人,甚至是许多老前辈的作品。”

    林锋似乎看出了杨吉的想法,轻笑着摇摇头道。

    “也不是说大佬们都做不出来的难,单纯是这首歌灿哥用力很猛,绝对在技法上与美学表达上上强度了,很少能见他这么用力。”

    “.”

    这已经有些超出杨吉理解了。

    但随着林锋的解释,杨吉恍然开悟。

    “你在听前奏的时候,是不是有种画卷缓缓铺开的感觉?”

    “对。”

    “这就是节奏与西洋小调音阶和声构成的巧妙结合下产生的质感。”

    林锋的话通俗易懂。

    即使是不懂名词,杨吉也能完全理解。

    “而在画卷铺开后,是不是会有一种.一滴墨水滴在画卷上,然后缓缓晕开的质感?”

    “对!”

    “这是因为在这里,灿哥调了一个有氤氲荡漾感的音效,长音,渐弱,并且在和声衔接上空了一拍,这个手法在夏国美学中,叫做留白。”

    “音效与留白共同结合,就好像铺开画卷,点染墨水,深吸一口气,再提笔作画的质感。”

    林锋的话让杨吉惊的头皮发麻。

    万万没想到。

    这短短的30秒前奏里。

    门道居然这么大!

    这其中蕴含许多奇思妙想,全都是杨吉完全想象不到的设计。

    “所以,这些搭配就是夏国风的关键?”

    “对。”

    林锋点点头。

    “简单的夏国风是五声音阶,很多类似歌曲徒有其形,没有神与意,但夏国风的核心是神,是意境,形式反而不是重点,灿哥就像是用西洋油画材料与技巧去画了一幅夏国山水画。”

    “嘶!”

    这么一说,杨吉更加理解了许多。

    在有了这样的引导后。

    再次听歌。

    听到两段主歌的情绪递进,听到副歌段落。

    更加理解林锋口中那“克制”是何意。

    顿时,配合着歌词,以及原本的文本剧情设计,一股头皮发麻的感觉完全抑制不住。

    在剧情中。

    象征着男耕女织的八戒与紫蛛儿有着一段情缘,但却是身不由己,相见不敢相认,相恋不敢相拥的孽缘。

    一个想保下对方,一个想留下对方。

    “纵然意合情投,怎能长相守,

    如醉方醒原来情钟不自由。”

    尤其配合音乐那充满隐忍与克制的情绪递进。

    哀怨遗憾完全具象化了起来。

    待剖解到此时。

    杨吉才彻彻底底的实际感受到李灿这独一份“金牌制作人”的含金量。

    “没那么夸张。”

    李灿轻笑摇摇头。

    林锋却撇了撇嘴。

    “怎么不夸张,灿哥,你这歌的设计都没考虑市场与商业化,完完全全是围绕着情感,意境,美学去展开的。”

    一席话,让杨吉浑身一震。

    待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!

    抒情歌曲,最怕的是什么?

    是克制。

    是难以完全抒发内心澎湃的情感。

    这首歌截然相反。

    可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。

    是啊。

    都2017互联网音乐时代了。

    哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!

    杨吉几乎可以马上确认。

    这首歌。

    若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

    情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

    可一旦结合了游戏的剧情故事。

    这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

    杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

    “.那怎么用这个歌做宣传曲?”

    杨吉顿时有些疑问。

    既然有些反市场。

    为何还要用作宣传曲?

    “为玩家服务啊。”

    李灿挑挑眉。

    “只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3A的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

    “当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情CG里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

    “这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

    “妙啊!”

    杨吉连连点头。

    李灿这么一说,还真就是这样。

    别的先不说。

    单说“猴”“国产3A”这些词汇,就已

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