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第264章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打开。

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    吉田真一的称赞绝不是违心的。

    任何创作都有源头。

    能够一眼洞悉源头的人可不多。

    李灿不止能一眼洞悉形象创作来源,甚至还能瞬间get到制作组的深层用意。

    这样的合作者完全可以说是心有灵犀。

    根本不需要提出内容要求,这样反而是限制他发挥。

    果不其然。

    随着李灿的开口。

    吉田真一只感觉自己的底裤都被看穿了。

    “非常想要表达克苏鲁的风格,但核心是维多利亚,这纯粹是因为维多利亚的接纳性与包容性更广,在这样的基调下,既可以表达很纯正的克苏鲁质感,也可以讲述自己的故事,不至于被完全打上克苏鲁同人,或是模仿的标签。”

    “对疯狂的刻画与描写反而应该是冷静的,而对冷静的刻画反而应该是疯狂的,也就是说,你们需要在音乐上对其进行不同的表达,而这个角色,荣耀的猎人路德维希,就是这种反差表达的极致角色。”

    “李君,正如您说的这样,完全正确。”

    吉田真一与杨吉同时长出一口气,仿佛无比感慨,眼中均是露出敬佩的目光。

    吉田真一是被李灿洞察力所折服。

    而杨吉,不只是被李灿这快速解读核心的能力所折服,也同样是为《咒血猎人》游戏制作的精妙设计所感慨。

    《咒血猎人》早已发售,在市场上有着不小体量的粉丝。

    本次的作品制作,是其中的一个关于“猎人”的额外扩充故事,一个DLC。

    跟在李灿身边,只是看了这么一个boss的前后设计,便让杨吉惊叹其想象力。

    背景故事很复杂。

    但如果简单看本次项目内容的话,那就是

    猎人渴望着源自于古神的“诅咒之血”,血液可以让人向着“上位者”进化,只不过,接触了古神之血的人总会步入疯狂。

    神血在放大神性的同时也可以放大兽性,人性可以压制兽性,可越是强大的人性,压制的兽性越猛,崩溃后的反噬越重,猎人会逐渐兽化。

    路德维希,是教会充满荣耀的圣剑猎人。

    只因他是最单纯善良,最正直的猎人,路德维希被教会所欺骗,阻挡在研究大厅中,防止兽化的人寻找兽化真相。

    曾经阻挡由教会研究神血锁导致的兽灾,也不断与兽化者战斗的路德维希沾染古神之血,不可避免的走上了兽化的道路。

    于是,在DLC中,玩家探秘这些往事时。

    与路德维希所碰面。

    在鲜血与肉块的大厅之中,扭曲成兽,如不可名状怪物的路德维希与玩家战斗。

    Boss的设计十分反常理。

    开场是极为疯狂的,野蛮野性的兽形态,攻击杂乱无章,如野兽撕咬,尖啸令人不寒而栗。

    但当半血进入二阶段后。

    路德维希看不出人类面容的驴脸,眼神变的清澈。

    濒死之际,路德维希找到了弥漫月光的圣剑,兽化者重拾人性,回想起曾经的信仰与理想,感叹“原来你一直与我同在,我的人生导师,引导我重拾人性,找寻光芒”。

    和其他boss二阶段狂暴不一样。

    路德维希的二阶段反而会非常好打。

    疯狂消失,一招一式充满着章法,在举起大剑行战士礼后,扭曲的兽化怪物却如战士一般挥舞着战技,与玩家进行最后的战斗。

    只是杀意并不明显,似乎是想让玩家让自己解脱,也似乎是传递。

    路德维希只是展示着他身为人类时的招式。

    在击败路德维希后,玩家与仅剩一个头的他进行对话,他会在感慨后哀嚎,可一旦穿上教会服饰后,他会问“你曾目睹光明吗?我的教会猎人,是否都成为了充满荣耀的坚强战士?”

    如果玩家选择善意的谎言,告诉路德维希“是”,则会获得圣洁大剑。

    这种设计,让杨吉顿时脑洞大开。

    李灿对这段故事的敏锐把控,也让在场的两人都直呼离谱。

    一开始面对兽化的路德维希。

    音乐的制作,一开始需要以不和谐音程进行暗示,增加不安与诡谲的氛围。

    力度反而不需要太大,节奏需要“冷静”下来,缓缓叙述,但音程关系的和谐程度却需要“疯狂”,极大增加扭曲感。

    这样才能体现兽化后失去个人主观理想的空洞。

    而在二阶段,路德维希重拾人性。

    回想起荣耀战士的一切。

    此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。

    音乐便应如李灿所言。

    主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。

    但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯狂。

    只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。

    “先无意识,再找回理智.”

    杨吉脑海中有了个点子。

    突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。

    “精神共振,这是这一段的精髓,如果能在情绪最为高涨的情况下,将理智与癫狂的音乐意像拧成一股旋律,并且进行规整化的冷静旋律设计,以音色增加摩擦感来表达癫狂”

    “对!李君!精神共振,就是要的这个共振!”

    听闻李灿的话。

    吉田真一异彩连连。

    这波稳辣!

    “那李君,您”

    “安心。”

    得到李灿的答复后,吉田真一瞬间放心,甚至想要直接躺下。

    李灿和杨吉对视一眼,进行了眼神的沟通。

    “这样,我回去先做,让杨顾问先留在你们这边,替我做沟通与剩下的业务处理。”

    说到这里。

    李灿笑呵呵的拍了拍杨吉的肩膀。

    “刚巧,你们也可以沟通交流一下,杨君也是做游戏的,他是我特聘的游戏业界顾问。”

    “.没问题的李!”

    吉田真一并没有什么特殊的反应。

    哪怕听说杨吉是同行,也没有什么抵触。

    毕竟,游戏设计完是会发售的,很多设计理念并不怕外泄,有的人手把手教都能抄歪,有的人看一眼就学去了精髓,这在游戏业内很是常见。

    两人也都签署了保密协议,只要在发售前不透露游戏相关,那就

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