数人都是带八、九级部队上阵,少数人才带十级、十一级部队出赛。而这一次国家任务,各个参赛者,部队等级最低也是十级,基本人人最少都带了一队高级兵。原来谋的是破*处奖励啊。初赛结束,每个大陆的第一名可以参加复赛,参加复赛的队伍,可以重新配置参赛部队,之后每一轮比赛后,胜利方可以补充阵亡部队的70%(必须是同系兵种级别不能高于阵亡部队)。赵枫五人兴冲冲的补充部队,然后等着传送进复赛副本。进入复赛副本,所有参赛者的英雄,状态全部恢复,魔法值全满,技能全部冷却,初赛时的所有增减益buff消失(如魔力子技能魔力透支)。英雄游戏有两三亿玩家,其中有十分之一左右的玩家已经在困难地图立足。按照一块大陆平均500张地图,每张地图平均七八十名玩家计算,一块大陆能有四万玩家左右,算上一些玩家在不同大陆拥有地盘,困难级大陆有1000多块。也就是复赛队伍有1000多支,按照淘汰赛的规则,要十几轮比赛才能结束。不过对于复赛选手而言,复赛获得的奖励更好,所以每支参赛队伍都会全力以赴,其战斗的惨烈程度,与初赛不可同日而语。不过有一好处,那就是复赛时,国家和种族会尽力错开,轻易不会出现同国、同族相残的局面,也就是,赵枫他们的对手基本不会是中国玩家,也基本不会是墓园族玩家。除非中国或墓园族的参赛者已经占到剩余队伍的一半以上,但那最少也是七八轮以后的事了。而墓园族是典型的内战外行,外战内行。所以只要对手不是墓园,赵枫他们五名队员就能释放出最强的战力。第一轮,对手是东南亚的一支‘混’合国籍队伍,种族是地下城,没有大领主队员。这很正常,毕竟现在整个游戏里也只有不到500名大领主,还分布在中等,困难地图和专*制城邦的国家任务里。有读者可能会问,中等、困难级的大陆上万个,为什么大领主的人数那么少,而赵枫他在初赛时却碰上那么多大领主。这是因为大部分大领主都产生在新地图里,老地图里的城邦很少,甚至连子爵城邦都不多。老地图在一开始的时候,各大公会都是派杂牌军(各族玩家都有)进去发展,一方面是传送‘门’的限制,另一方面,九族联军也有利于应对各种对手。而老地图发展的时间长,很多玩家的城市里已经有了建成了各种特殊建筑,如墓园的招魂塔,‘精’灵的矮人宝库,元素城的魔法学院,地下城的宝屋商店等等。这样的地图如果整合成一个城邦,那么大多数特殊建筑都要报废,所以老地图里的城邦都不多,无论哪一个公会都损失不起。因此,城邦时代的第一个月,能整合出大领主的公会,无一不是拥有大量玩家的世界级公会。与老地图的国家稀少相比,城邦时代之后刷新的大陆,基本上都是城邦林立,一块大陆往往有五分之四的地图归国家所有。据《英雄天下汇》统计,城邦时代以后刷新的大陆,平均每块大陆有伯爵级城邦47个。