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第四章 血战

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《血战》是前两年上市的一款虚拟对战游戏(模式类似于oa),一张地图(地图地形随机),三线作战,两个阵营(指挥所),每五个玩家一个小队(一个小队长,四个普通士兵),不足五人的也算作一个小队,一个阵营最多五个小队,及一张地图最多能五十人同时作战,当然,为保证公平,双方人数强制平衡。

    地图中不只有玩家,每五分钟三路各增加两个小队的np士兵,这些np拥有低级智能,战斗力也是提前设置好的,比如我是级,玩的时候,np大多拥有级的实力。当受到一定的伤害,这些士兵就会返回营地,进入医务所进行治疗,所以,如果不将这些np士兵彻底杀死,那么,时间越长,np士兵也就越多。np士兵的战斗力是不会增加的,但np士兵的装备是可以提升的,比如提升兵营的等级。对于我们这种本身实力不到b级的人,类武器的杀伤力实在巨大,所以游戏当中禁止,只有b级及其以上的游戏中才允许使用,而到了a级,只要不被打到眼睛,基本上也可以无视,所以通常游戏中只有b级及其b级以上的np士兵才会使用。我现在玩的游戏,初始,np士兵只有基础的防护衣和一把普通,当兵营升级后,防护衣的防御力增加,武器不在局限于,并且杀伤力也增大。当本路兵营被摧毁以后,这一路的np士兵又会变成初始装备。而本路医务所被破坏,np士兵受伤后将不会再回来,会一直战死。每一个兵营和医务所都会有两名级np士兵守护,这些守护士兵即使战死,五分钟之后也会重新出现。所以如果进攻兵营时没抓好时机,肯定会收到很大损失。np士兵被玩家击杀,会奖励玩家一定的金钱和功勋值。

    地图中不只有这两个势力,其中还有智能np通缉犯和np异兽。通缉犯全部都是一个级加上五个级,异兽巢穴内的异兽级和级的数量随机。通过击杀这些通缉犯和异兽,可以得到大量金钱,异兽还会掉落一些材料,用于贩和武器。如果长时间不击杀这些通缉犯和异兽,那么随着时间的增加,通缉犯和异兽的数量会逐渐增多,直到不可收拾。

    游戏中,玩家的身体数据是自己现实当中的等级的人体平均值。当在游戏当中选择了人物的功法,身体数据还会进行一定的更改,以更接近玩家的真是实力。再经过智能系统的一系列调整,玩家人物的实力将与现实人实力更为接近,即使再相差,也不会相差的太多。对于我来说,经过调整后的人物出招的速度要比现实的要慢。

    在一场游戏当中,人物数据是不会更改的。但,当人物战死时,人物会有五分钟的死亡待机时间,复活后还会有五分钟的虚弱时间。这五分钟,人物会由百分之五十的身体数据,每分钟回复百分之十。

    不管是杀np士兵,还是通缉犯、异兽得到的金钱,可以在营地内商店装备和补给。当然其中的一些装备还需要功勋值达到一定的数值才能够和使用。我现在玩时,商店没有,但有闪光弹、等非致命类的辅助武器贩。野外会由神秘商店,神秘商店内的物品必须要有异兽掉落的材料再加上一定的金钱才能,物品贵虽然贵,但都是好东西,比如带走有属性,能够更好传递能量的武器等等,要知道,营地商店的武器全是无属性的,对任何属性都没有加强。这样一比较,神秘商店的东西也算物有所值。

    “李宇轩,速度

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