的容量大小便能看得出来,但却成为了一款横跨一个世纪,兴盛了10年多的经典竞技游戏,其最重要的原因便是其游戏本身的平衡性以及严谨性以及在这两样基础上所衍生出来的各种激烈的对抗性
可以说,如今大雄的这款三国志5ol,便是这种类型的游戏里的典范,以完美的平衡性以及灵活多样的各种战术为卖点,让这款游戏成为了一款极具对抗性的竞技类的网游
“这是一款在不久的将来,可以堪与三国杀相提并论的游戏”这是某网游记者在其玩过这款游戏之后的帖子里的原话,在他的帖子里,讲到了这款游戏给他最深刻的印象便是,这是一款费了很多心思去做的游戏,没有10年左右的修改,是出不了这样的精品的
是的,国内的网游市场,到了如今,心态开始越来越浮躁,网游的开发者们,往往把多的精力放在了如何炒作,如何做广告上,而对于产品本身质量的关注,越来越少,反正对于国内的玩家来说,都是玩泡菜类网游过来的,不想动脑,是这些玩家最大的特点
对于这些不爱动脑的玩家来说,你跟他们讲产品的质量,那是多余,所以,要干的,不是让游戏好玩,而只要让这些肯花钱的玩家们觉得爽就行了,要让有钱玩家觉得爽,游戏的质量是多余的,因为质量好,大家都觉得爽,那有钱玩家可就不爽了,所以,最好的办法就是破坏游戏的平衡性,游戏越不平衡,这些烧钱的玩家越喜欢,烧起钱来也越有动力
“十年磨一剑”这句口号,对于如今的网游市场,真的可以只当做一种口号便行,以如今网游市场热点的变,相信你真的花10年时光去做一款游戏的话,估计等你游戏产品做出来的时候,也可以马上放去博物馆了,即使是走精品路线的暴雪,在当前的环境下,也只能走开发周期越来越短的路子,没办法,的游戏越来越多,玩家们的选择也开始越来越多,所以你空白的时间太长的话,可是很容易就会被玩家们所遗忘的
导致国内好的网游作品难以出现的原因,除了上面说到的这个研发周期过长的缘故之外,还有另外一个因素,那就是各种山寨网游的出现,如今国内的网游市场中,这种情况很普遍,稍微出了一款有点意,或者说有点特色的游戏之后,然后众多的网游开发商们便开始将其进行各种山寨了,内容改动一点,游戏地图和人物换一换,就可以充当一款游戏上市了,前后总共投入的资本可能就只要几十万,研发周期只需要几个月甚至几周的时间,反正成本低,也就不用怕会亏本了,而且技术投入的也少
虽然这样造出来的网游,也就只能找几个大款养着,对开发商们来说,没法赚到大钱,但你却可以积少成多,靠量大取胜啊,一款垃圾网游的盈利不够糊口的话,那就同时搞几款甚至几十款呗
正因为此时国内的大多数网游开发商们,都是这样的货色,所以对于这款的网游,其第一时间所考虑的,也仅仅是抓会去把这款难得的精品给山寨了,然后趁还有热度的时候,用最快的度把自己山寨出来的产品给推出来,第一时间抢占市场,对于此时的大雄也好,这些网游开发商们也好,都不会想到,这款游戏,将会对游戏市场造成多大的影响,或者说,这款游戏,给予了和它一起同台竞争的对手,岛国方面的光荣公司带来了多大的冲击