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第八章 各种意外

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    时间:2013-08-07

    pk来临的日子并没有让众多好事的媒体以及玩家们等待太久,虽然对于大雄来说,并不赶时间,但在这里,大雄耍了一个小心眼,那就是故意把测试的时间定得很前,如果说同样都是研发一款游戏,那么在缩短研发时间的情况下,显然是自己这边会占上那么一点优势,毕竟自己方算是有备而来,而且也并没有采用大量的技术,甚至连操作系统,以及界面风格,游戏内容都是借鉴老游戏里原有的内容,而对方,做为一家大型游戏公司,显然其不能像大雄这样不要脸,而游戏开发周期设定得如此之短的话,对方将不得不放弃许多可以优化自己游戏的内容,甚至会出现许多原本不应该出现的错误

    游戏正式测试当天,意外情况发生了,做为大雄方面的服务器出现了玩家人数爆满的情况,但即使原本设定只能容纳10万人在线的服务器在涌入了接近16万玩家之后,虽然网络有点不流畅,但却并没有影响到游戏的进程,这一方面当然是因为丁叮当在最后进行组装的时候,并不仅仅只是将游戏本身进行了优化,还将一些应用在网游中会占据服务器资源的内容给优化了,于是,一款容量少,但内容却丰富,而且对网,对玩家的电脑配置几乎都没要求的网游诞生了

    另一方面,对于日本光荣公司方面所在的服务器,玩家人数显然要少得多,只有8万多点,但同样是容纳10万人在线的服务器配置,在人数没达到饱和的情况下,却出现了许多卡机,网络延迟非常严重的情况,对此,服务器的技术人员在经过多方面的测试之后,却没能找到可以解决的办法,因为这个问题,并不是一方面的问题,而是许多方面都同时出现了问题,让技术人员根本不知道该如何把那么多的问题同时解决

    一方面,不出意外的,光荣公司的服务器遭到黑客攻击了,虽然在光荣公司强大的防黑客攻击系统面前,这些黑客攻击并没能一举把服务器给瘫痪了,但却也将服务器的大部分资源给消耗了,另一方面,光荣公司的这款游戏,应该说其在日本本部测试的时候,是没有这些问题的,但服务器搬到中国国内之后,问题出现了,许多水土不服的情况纷纷开始冒出来

    首先是网要求上,虽然中国电信用户们在拉宽带的时候,往往会被告之自己所装的网线是1或者2带宽的,但事实上,其实际的下载度大概只有这个理论数据的五分之一左右,也就是大概之有200k到400k的度,当然,对于电信方面,肯定会把责任归到网络传输方面的损失上,但这理由也就只能骗骗不懂行的外人

    对于懂行的人来说,如果把网线比喻成一根水管的话,那么电信所拉来的宽带的带宽,就好比是这根水管的口径,的确是可以容纳1或者2的大小,但问题是虽然可以容纳流为1的水流通过,但却没有1的水流过来,流过来的水只有200k

    对于光荣公司来说,因为这次时间上的确太匆忙了,所以其居然会犯了一个很没必要的错误,那就是其被当地的电信部门给狠狠的摆了一道,看到电信说这是1000的光纤,所以当初在对这款游戏的网定位的时候,其是以自己国内的标准来进行考量,觉得到时候能有1000的带宽的话,绝对是绰绰有余了,其却不知道,对于中国电信方面来说,实际的效果可是会打个对折之后再得打一次对折的

    除了在网方面出现问题之外,在游戏硬件的要求上,其也开始遇到各种各样的问

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