或许,这只是一个巧合得不能再巧合的巧合而已,但在慢慢的回忆之中,她似乎明白了,明白到那个在这10年里,陪着自己的男人,很有可能,就是自己的父亲,那个在她看来,没话想说,也不会和他说的男人
对于我们这一代人来说,或许和父母之间的感情,就有如这两人一般,是一种只能相对无言,只能将其埋在心底的感激,和他们之间,有着巨大的代沟,一种几乎不可调和的世界观,价值观上的差异,这造成了两代人,基本上没有可以静下心来好好交流的条件,但毫无疑问,父母是深爱着自己的孩子的,而孩子,也是对这很感激的,只是,这种感情,就如这个故事一般,往往得不到一种合适的表达方式
而在这里,大雄把这种感觉,把这种情感,化成了最后女孩所唱的那首歌,歌的名字,叫做“谢谢”,一首翻唱自吉田亚纪子的同名歌曲,由李焯雄填词,梁静茹主唱
这,就是大雄之前所构思的那个剧本,一个既能突出自己游戏的主题,也就是温情,又能打动某人,让其愿意和自己携手合作的剧本,而这个剧本,也的确打动了某人,最终促成了这次合作的完美结局
这部的宣传片,以及梁静茹将要代言o的信息,在游戏业内,还是掀起了挺大的动静,而且对于这部宣传片,可以说业内人士对于这种三观如此端正,不以美女胸猛,或者送车送房送女友之类口号为卖点,而是以亲情这一对于游戏厂商来说,几乎从来不敢下手的区域为卖点的游戏,表示十分的佩服,当然,这佩服里面,既有几分真的赞赏之情,觉得这厂商真的是太善良了,又有几分可惜,以亲情做为游戏的卖点,可以说是非常非常的失策,正因为没人往这方面想,这正说明了这根本就是条死路,所以才会没人去走
对于玩游戏孩子们的家长来说,可不会因为你游戏宣传的温情,而就会让孩子去随便玩游戏,毕竟游戏始终是一件玩物丧志的玩意,而对于玩游戏的孩子们来说,则会因为这种思想而会产生一种逆反的心理,咱玩游戏就是来放松来摆脱压力的,你居然让咱堕落的时候还不能彻底堕落,还让咱有上那么一点负疚感,这不是纯粹给自己找不自在吗?
如果不出啥意外的话,那么这部宣传片的面世,虽然是一部很不错,很感人的作品,但对于大多数人来说,之前玩啥的,在看完之后,估计也就只是在感慨一番之后,还是依旧选择该干嘛便干嘛去,不会因为这部宣传片,而引起任何的波动以及水花
但意外还是发生了,因为一篇很有水平的帖子,在各个游戏论坛里的火起,而这帖子,讨论的是国内玩家里,是否存在着一种国人玩家所普遍遵守的信念,或者精神之类这样的东西,而这个帖子,举了两个很能代表国内玩家精神层次的例子
第一个,是关于某个网游里曾经发生过的事情,某国人玩家,在国外服,曾经和国外的一些玩家发生了矛盾冲突,然后接下来自然是比谁的拳头硬了,很可惜,做为从国内跑到国外去做打金一族的这名国人玩家,自然不是专业游戏的国外玩家的对手,但这名国人玩家也很有骨气,一次又一次的被自己的敌人干趴下,然后一次又一次的爬了起来,继续回去找对方的场子
在这种一次又一次的被干倒的过程中,越来越多的国人玩家们开始闻风过来,并且加入到了这种类似于神风敢死队的行为行列