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2.18.关于设定、剧情的相关说明

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    第一卷卷末想说的话:

    最近书评区提出的问题从人物性格,逐渐发展到了游戏属性的设定,战斗描写,然后到了剧情设置方面了。

    一条一条来吧。

    人物性格:

    前几天关于这方面的讨论很多,我也知道同学们希望看到的强硬、睿智的主角。所以我正在这方面加强。卷一不太好修改的原因,大部分是由于主角的成长起步,遭遇的事变太过剧烈,以至于主角根本无法发挥自己的实力,所以会让大家觉得很不爽,很软弱。

    我的责编也找我谈过,说是主角一开始就遇见强力的敌人,主角被打压实在不好。但是没法,剧情设定的因素,我也只能继续写下去。

    可以说第一卷是因,紧随其后的一系列才是果。

    第一卷就是整个故事的主线,所以很多方面根本就很难在爽与合理剧情间做出妥协。

    再加上,阿尔利亚的空间太小,主角就算强硬,处于一个军事化的城市,也不得不屈服军令。所以放他出去,才能让他恢复自己的本性,让他不断得到成长。

    游戏模板设定:

    这方面怎么说呢,主角目前等级还算很低。而且从一开始我就有点虐主的倾向,安排的对手大多比他的等级更高。

    不少同学说主角的游戏模板与其他来太弱了。

    也许是我比较死硬的原因吧,也许也是同学们觉得属性值太低,完全没起到任何作用,带给主角的帮助太少了。

    这一方面的确描写过少,有些欠缺,以至于让很多同学完全不清楚游戏模板带给主角的是哪方面的提高。这里是我疏忽了,在下一次提升属性时,我会详细做出说明。还请谅解。

    战斗:

    有两位同学提到过,我觉得有必要说明一下。

    很燃的战斗,比如如今流行的战

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