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19:编辑老宫浅谈科幻与灵异

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二楚,如其中男主训练时做俯卧撑拉伤了肱二头肌,手臂一动就会引来剧痛,以致刷牙是通过把牙刷含在嘴里晃头来完成的。我们大学都军训过,对此是有真实体验的。什么是代入感,这就是代入感。后续剧情中男主在修炼道术时,会对着正午的太阳观看手指有无“气”延出,很多读者竟傻傻地对照着去做,验证自己灵性高低。这样的作品,有不成功的道理么?

    惊悚现在是小题材,但以后绝对不是,惊悚作品由于其趣味性和接近实体出版文学的特征,越来越受到影视改编和实体出版的欢迎,以后会越发展越大。谈的有些多,我们谈下科幻吧。

    科幻也是小题材,而且会延续相当长一段时间,然而容易出精品。

    我对科幻感情很深,从上世纪九十年代末,我就开始每期不落地订阅《科幻世界》,成都一度成为心中的圣地。如今十几年积累下来,《科幻世界》成了半米多高的书墙,成为每次搬家最大的负担。这是题外话。

    的科幻作品主要分成两类,一类是末世文,另一类是星际文——也有一些混杂着都市异能和历史穿越的凌乱混搭文。

    其实我不建议大家写末世拯救和星球大战两种风格的科幻文,第一,不好写,专业知识要求很高;第二,代入感太差,目前全世界60多亿人加上之前地球上存活过的所有使用工具和火的灵长类生物,谁也没有过拯救全球同胞于水火的经历,大概也很少有人这样幻想过,更没有人进行过星球大战,连航天飞机和普通飞机都说不明白如何能写星球大战?没有时间机器、外星人和宇宙飞船ufp就不能写科幻了?其实涉及基础科学的科幻文也可以写得很有意思。

    技术派的硬科幻不建议大家轻易尝试。写软科幻,也要避开“量子”、“空间维度”、“时间跳跃”、“弦理论”等你所说不清道不明的东东。千万别自己觉得写这些东西很高深很牛掰,读者看不懂你神气给谁看?

    由衷地推荐想写科幻的童鞋,读读何夕和王晋康的系列作品,尤其是刘慈欣的三体系列。本站订阅榜前列作品大家都可以读一读,比如《狩魔手记》,偏西式风格,宏大的架构

    比如《星海猎人》,足够热血,战士为人类争夺生存空间的奋战史……

    在这里就不列举范文了,太占字数,谈一谈多数科幻和灵异作者在写作后期经常面临的窘境吧:科幻文和灵异文,通常不好写长,也就是说写到百万字左右,通常都会遇到瓶颈,后面没有男主发展的空间了,后续剧情写无可写。而网文,短篇显然是没有生命力的,这该怎么办?

    为什么科幻和灵异不容易写长?——科幻和灵异不同于玄幻仙侠,没有既定的升级体系,所以不容易写长。

    如何寻找突破口?

    一,多换副本。

    惊悚灵异题材就是换地形,一段故事写完,剧情发展不下去了,怎么办?有效的办法就是换地形。下东海,访九华,登昆仑,寻秦陵,探荒漠古堡,入北冥迷宫……;科幻题材也是一样,市、省、国、洲,冲出地球,太阳系,银河系,宇宙……逐步折腾。

    二,设立有创意的升级体系。

    严格来说,《吞噬星空》算不得科幻,但大家可以学习他的科幻升级体系设定。

    武者—战神—行星级—恒星级—宇宙级—域主—界主—不朽……无限升级流,长度永远不是个问题。

    任何作品的成功,都是有一定道理的,建议大家多花些心思总结与思考。

    给大家推荐几本书吧。字数过多、已经获得成绩的作品基本盖棺定论了,推荐几本字数少的新书,大伙一起来见证这些书,《残袍》、《密十三》、《骨头汤》、《灯下》、《墓地封印》大伙看他们是否能“火起来”,让时间来验证吧。

    问题解答时间

    1,刚才编辑说 很多惊悚作者创作时完全陷入到了误区之中,一个猛子扎进了“恐怖”的泥潭里,是不是很多始就不能太激情?

    答:可以激情,别只把“恐怖”当作激情。

    2,短篇有名的啊!比如说跳舞的嬉皮笑脸。

    答:网文短篇除非实体出版,数字版权运作周期短篇连生命力都没有,怎样设计悬疑?悬疑,很有技术含量的高科技,话说一半,欲语含羞,**的时候中止,然后一拍惊堂木——下回再说,等等等……

    3,如何设计成长矛盾?又不显老套。

    答:创作玩的就是创意,突出创意,有时候也没有必要非得避免跟某某作品撞车,只要不是抄袭,写自己的书,让别人无路可走~

    4,网文字为宜,是不是字越多越好?

    答:没有明确界限,按剧情发展正常去写,但想出成绩,进入销售榜,最好要超过200万字。

    5,怎样避免上帝视觉?

    答:那得看你用的第几人称叙述了。第一人称,别人的思想和自己视线外的事情就不能乱写,第三人称,限制很少,谁的想法都可以写,哪里发生的事情都可以拿来就说。但需要注意,换镜头,最好又个过渡,否则读者会被转晕。

    6,我有个问题请教大大,好的文文讲究小**、大**,也就是故事节奏,请问如何把握较好?请您解惑,谢谢!

    答:故事节奏,就是剧情发展的快慢,总结就是一句话:有事则缓,无事则快。和剧情相关的写详细写,吃喝拉撒略过,否则读者会骂街。

    7,如何让故事情节有一种跌宕起伏之感?

    答:起承转合,矛盾冲突,解决矛盾,修炼提高,分步进行,间隔开来,这就成了。

    8,大大 这是我想问的问题 到底该如何过度?????一直很纠结。

    答:举个例子给你,疯狂的石头看过吧,大盗迈克在管道里藏身,伺机窃宝,这段情节结束,要切到黑皮在下水道的剧情,直接转换过去太生硬,导演就给出一个管道延伸的镜头,直接接到黑皮在下水道的窘态。

    很自然,上一个情节的结尾镜头,和下个剧情的首镜头,有个小过渡就成了,可以是对话,可以是景物很自然,上一个情节的结尾镜头,和下个剧情的首镜头,有个小过渡就成了,可以是对话,可以是景物。

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