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第222章 立新叛徒?

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而1000点好感度中的10点,终究还是被这些新来的人勉强拿到……

    不过这也无所谓了。

    随后,一条系统公告出现,宣告在立新妖怪工会的努力下,这个沙漠豪猪人部落已经与人类建立了深厚友谊,它们将会在随后的攻城战中进行协助。

    同时,立新等人收到了单独的系统提示:沙漠豪猪人部落在城战中的表现,将会让刷到好感度的玩家们获得不少好处。

    -

    这几天,立新几人的升级状况如下:

    南羽的雨伞:53级。

    水漾小猫:53级。

    白书天:52级。

    海胆:52级。

    兰蝙蝠:52级。

    牧云和妖妖:(略)。

    而那些一线大神――如龙傲天、信徒、猛虎等,统统都已经升到了55级!等级的差距不代表他们玩游戏的效率特别高,而是找了代练。以龙傲天为例为例,他晚上11点准时下线,而他的代练则会在那时候上线,开始狂刷副本与怪物来获取经验,一直到第二天早上龙傲天上线为止。而立新等人晚上是要下线睡觉的。于是这一个又一个晚上的经验差距积累下来,虽然立新众的等级依然保持前列,但经验总值上的差距已经逐渐被一线大神拉开了。

    在这几天的时间里没有特别重大的事情发生,除了矮人种族的开放。

    这个种族的开启任务被龙图腾非常幸运地触发。在经历了几天的辛苦煎熬以后,他们终于完成了一系列的剧情任务,开启了一个继地精以后的新的转生种族――矮人。

    种族特长:锻造以及金属冶炼。

    锻造自然不用说,而金属冶炼则是用矿石冶炼金属的时候,有小概率少消耗一些。比如10个铁矿石提炼一枚铁锭,而矮人来干这活的话,则有小概率只需要9个。

    显然,这个好处是越到后期越重要的。

    首先,光是低级矿石就能省出相当的分量。

    其次,高级的矿石比较难以获取。不但野外刷新的位置与时间飘渺不定,而剧情任务奖励的高级矿石更是可遇而不可求。这时候能靠种族特长省下一块高级矿石的话,那简直意味着能省下一次为了矿石而展开的大规模行动了。

    当然,转生等级要求也是远超玩家现阶段的平均等级――70级。

    当时地精刚开放时,玩家们普遍才40级出头,离等级要求的50级差了好几级。而矮人种族更甚,直接比玩家们的平均等级高出了将近20级!

    算了……就把这当做是雪豹惯例好了。

    另外,矮人种族还有一条宝贵的力量加成:(等级\/5)+5。

    也就是说,当玩家满级的时候,种族特长能增加24+5=29点力量!

    不得不说,高级转生种族就是不一样啊……这么一对比起来,50级就能转生的地精还真是太寒酸了……什么附加属性都没有,只有一个光溜溜的“机械制造擅长”……

    而现在,低级区正好有不少十多二十级的地精……很明显,这些玩家刚练到50级就已经转生成地精。不管他们是大公会培养的工会角色,还是普通玩家,应该都是打算在机械制造行业混到底了。

    而这时候,矮人种族刚开……

    那些大公会的倒还好说,那些普通玩家……真不知道他们会不会后悔……

    但是,后悔也没办法了。想继续转生依然不是问题,练到70就行。

    -

    立新等人当然是战斗职业走到底,虽然矮人练上来以后似乎会很强势,但还是算了……

    转生一个矮人,再练到120级,那得猴年马月啊……在这之前,不但在各种装备穿不上,遭到等级大幅度压制,更是直接退出了一线剧情的竞争队伍中。

    可以说,顶尖大神是绝对不会转生的。除非雪豹再度秀一把节操,来个零售价9999冰晶石的转生后保留等级的商城道具之类……

    任务还在继续,玩家们继续练级……

    随后的主线剧情也出过了两次,第一次,立新等人很不幸地全员蓝装……

    不但如此,就连他们的准盟友黑暗神殿与龙图腾也在各自为战的计划中收获惨淡……

    第二次,龙图腾和黑暗神殿愤然联手,同时还顺带携上了立新妖怪工会。这一次他们终于在4镇联合的残酷竞争中保住了自己的利益……但战利品统计出来以后,他们发现……似乎收获也仅仅只是与从前持平……

    显然的,随着玩家们越来越多,实力工会越来越多、越来越强,剧情任务的竞争也会越来越激烈。玩家必须得付出比以前多得多的努力,才能保持住自己在金字塔中的地位。

    这样一来,龙图腾和黑暗神殿的关系倒是缓和了许多……毕竟没有永远的敌人或朋友,只有永远的利益。同时,不忧不惧与春哥信徒也更坚定了要与雪峰镇区域联手,争取在胜利城攻防战中获得最大好处的信念。

    现在,关于这次城战的准备工会已经进行了很久了,不论是从游戏时间,还有玩家等级上来说,都是如此。

    那些各种战前部署,各种侦查,各种战争器械与物资的准备,各种暗中的破坏与犯破坏……相关的支线任务不知道发布了多少千条,甚至万条。而那些好感度达到了1000的部落,恐怕已经有上百个。

    当然,魔族的npc们也不不甘寂寞。他们时不时就会展开各种大大小小规模的破坏行动。破坏玩家的复活点,进攻好感度1000的小部落,破坏玩家的各种玩家修筑的交通线路,还用使得玩家们的副本坍塌(导致这个副本不能刷了),在一些地图散布瘟疫(进入者受到持续伤害),烧毁森林摧毁矿脉(使得玩家们在这片区域无法采集任何资源),甚至用魔王那浩瀚的魔力污染大片区域,使得这片区域内的怪物直接在原有基础上飙升20级……这种类繁多的破坏行动,又诞生出了无数支线剧情,使得大量的玩家们日以继夜地挑战,以获取那丰厚的好处……

    在这样的情况下,魔族似乎对玩家们那旺盛的生命力感到愤怒,而这时候……他们采用了新的战术――

    新的玩法,悄悄地诞生了。

    当时,立新等人已经随着主线剧情,来到了贝罗镇。

    苏尔镇区域四镇之一的贝罗镇。

    根据市场部的市场调查与玩家调查,并根据前期的宣传投入与回声做出的总结,得出了这款游戏上市后会迅速累积到500w的稳定玩家。于是策划部根据这个结论设计好了每个服务器的规模大小――80个小镇,4座主城与一座王城。

    对此,策划的要求是每个小镇、每一座城都有着截然不同的建筑风格。

    当然,策划只针对一小部分小镇做出具体的场景要求(比如彩虹镇、瀑布镇、峡谷镇、雪峰镇的地理与建筑风貌),其他部分都由美术部自由发挥。这对雪豹美术部来说是一个想象力的重大挑战。当然,如果完美地做到了这一步的话,这款游戏就已经不仅仅是史上最黑网游,而是史上最佳网游了――至少是史上最佳美术网游。

    可惜……臣妾做不到啊!!!

    所以,除了诺丁镇、苏尔镇这种小镇的建筑风格比较明朗以外,“贝罗镇”这种路人气息十足的小镇,就别指望它的建筑风格能让人眼前一亮了……

    -

    当时,雨伞正在大街小巷中闲逛着。

    他的习惯是在完成任务以后,顺便闲逛一下附近的几条街道。毕竟地形需要熟悉,各个重要的npc也是需要熟悉的。熟悉这些不但能在以后的游戏中节约大量时间,说不定偶尔还能触发个限量的高回报任务呢。

    就在他东张西望的时候,一名玩家正迎面走来。

    那玩家的id:肥龙是个x

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