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虽然已经临近了12点,不过立新四人完全没有下线的打算。
其实,他们早就想下线休息,明早再统一上线奋战的。因为探索这里显然不是一时半会能完成的壮举,如果再有什么吸引人的发现的话,几人恐怕真会按捺不住心中的激动,一口气玩到三四点钟――虽然那样对身体健康不利。
但是海胆这家伙死皮赖脸地拖住了他们四人:
“拜托~别走啊!”
“先等等嘛,一会就好!”
“等会!就一会!马上就有好事了!”
“别错过即将发生的大事啊!”
在海胆的轮番苦苦哀求下,雨伞四人又好气又好笑地留在这里……
雨伞说道:“我看你是在做剧情是吧?等着我们看公告?”
“回答正确!加10分!”
“你们做什么剧情啊?有这么重要么?!”兰蝙蝠埋怨道。
“有的!你们一会就知道了。”
“我困了……完成以后你截个图发我算了……我睡去了……”小猫说罢,作势欲下。
“小猫你别这样……!”海胆大声哭喊。
嗖――工会面板里,小猫的名字已经暗了下去。
海胆顿时又将注意力转移到雨伞三人身上:“你们可不能抛弃我啊……”
雨伞冷笑一声,道:“再给你10分钟时间。”随即拉开了官方论坛。
白书天与兰蝙蝠顿时就无聊起来,他们各自消磨着时间,直到几分钟后,他们终于听见了铛铛铛的钟声――
系统公告:经过了了漫长的征战与努力,被冲散的人类血脉终于再一次地联合在了一起!这一次的联合具有超乎想象的重要意义,这是几十年来,人类势力在一小片区域内完全地联合在一起,从此以后,人类的脚步不再局限于一片单薄的孤城!
系统提示:苏尔镇、诺丁镇、灰岩镇与贝罗镇镇成功地联合在一起!在剧情任务中贡献最大的100名玩家将会获得称号“四镇联合者”。
由于剧情任务需要,海胆与雨伞三人并不在同一组队,便只能拿工会频道来进行沟通。现在,雨伞三人还来不及反应,被压抑了许久的海胆已经放声大笑:“哇哈哈哈哈……!!!”
“这就是你要我们看的东西?”众人满头黑线。
“瞧瞧这个!”海胆猖狂无比地将他的收获,发到了工会频道。
物品名称:四镇联合者。
物品类型:勋章。
力量+2
敏捷+2
体质+2
智力+2
精神+2
“怎么样?不错吧!”海胆耻高气扬地说道。
“呃……”兰蝙蝠哑口无言。
“加全属性……这东西小猫会喜欢的。”白书天道。
“你的贡献第几?”雨伞好奇。
“第九十八!哇哈哈哈……”海胆得意忘形。
“哦,运气不错啊……”
眼看众人反应稀松平常,海胆顿时大失所望:“切……你们也不激动一点,真没意思,不说了!”
雨伞白书天兰蝙蝠3人故作淡定,其实早就已经在组队频道里吵开了花。
“尼玛!我还是第一次见到称号勋章啊!羡慕死我了啊!”雨伞痛心疾首地狂声大呼。
白书天也是不淡定地说道:“全属性2,也就是升两级奖励的属性点啊,我擦!”
兰蝙蝠长叹了一口气:“这家伙真是狗运亨通,4镇联合的任务,自然也是从4万多名玩家争夺。这样他都能挤到前100,真是不得不佩服他。”
“唉……”
众人感叹之余,也不忘故意把海胆撇到一边。几番吵闹之下,众人约好了第二天碰面的时间后,便各自下线了。
时间已经是12点过后。
雨伞并没有马上睡觉。他在退出了游戏以后,立即登陆了官方论坛。
有许多重要的情报都是在游戏以外的地方交流的。比如各个小镇的动态、什么新奇的任务与道具、各个战斗职业与生活职业的顶级玩家的水准,以及各个职业的玩法、装备搭配之类,都是在官方论坛进行交流才是最方便。
当然,如果对别的服,甚至别的游戏大区(pvp区)的一些动态、形势等各种信息感兴趣的话,便只有在官方论坛或者一些别的论坛与聊天群才能进行了解了。
比如现在,雨伞就了解到一些虽然对游戏没有直接帮助,但却比较令他感兴趣的信息。
这一条信息,被官方论坛总版高亮顶置。
在开通pvp区以后,到现在已经过去了较长的一段时间。虽然在初期时确实对pve区的玩家数量造成了较大影响,但在雪豹的大力宣传、各大网站与媒体的推广、玩家之间的相互推荐之下,pvp大区迅速地增长到350万玩家的同时,pve大区也难得地保证了500万玩家的规模。
在这样可喜的形式下,全世界的各大运营商都纷纷联系了雪豹,试图获得游戏在世界各地的代理权。
现在,这款游戏的多方谈判正在有条不紊地进行中。只要过一段时间后,相信便会在世界各地见到亚洲服、欧洲服、南美洲服与北美洲服了。
“呼……”
雨伞看完了这篇帖子以后,轻轻地叹了一口气。
不得不说,这款游戏现在还处在火爆的上升期中。
虽然两个游戏大区的累计人数增加到了850w之多,但没有人会怀疑,这款游戏的持续活跃玩家会突破1000w大关。
(注:根据那时候的统计方法,活跃玩家指的是在一周内,累计游戏时间在20小时以上的玩家)
一些纯聊天的,水平比较低端的职业讨论,未来展望之类的分析,由于雨伞自己就是个高端玩家,所以这些帖子一般都直接跳过了。
在看了一些诸如各小镇的方位猜测(推测得十分不靠谱)、各个小镇之间的障碍分析、各个大陆可能存在的隐藏地形、以及未来有可能出现的一些新系统、以及现有系统在以后有可能产生的变化以后,一篇职业分析的帖子吸引住了雨伞的眼球。
“现行游戏模式下,一支小队的常见职业搭配构成”
由于这个游戏的副本众多,为了玩家游戏方便,各种升级为主的副本都设计为5到10人的小规模副本。副本的难度,会随着参加副本的玩家人数的不同,而进行相应的自动调整,以便玩家进行游戏。
而一些难度较大,但是却能产出各种紫装、橙装的副本则是从5-10人、10-20人、20-30人一直上升到工会副本的60-100人。
这样的游戏模式下,使得玩家们自然而然地根据各自的交际范围、实力、在线时间等因素,组成5-10人的小队。
这便是这款游戏的基本玩家单位。
也是得益于雪豹的这种游戏模式的设置,所以立新等人这种小团体哪怕是不进行大规模的玩家招聘,也能顺利地进行游戏。
现在,重点来了:这样的一支5-10人的队伍,职业应该如何搭配呢?
由于每个人思维方式的不同,面对复杂情况时往往会有一些思维的盲点。所以,越是高手,就越会关心别人对游戏的看法,并从中汲取能加深对游戏的理解的部分。
现在,当雨伞看到帖子的这里时,他已经断定这是一篇非常值得讨论的帖子。
“最为传统的游戏模式中,一种最经典的职业构成:战士、法师、牧师。”
其中,战士负责抗怪,兼顾小部分的物理输出,法师负责法术输出与群伤。
随着游戏的发展,各种纯物理输出、半物理半魔法输出、控场职业、增益\/减益职业、中远近输出,甚至半输出半治疗这种职业都相继登场,这也使得各种阵型的复杂化、多样化。
一只队伍,兼顾防御,输出,控场,增益\/减益,治疗等方面的话,会诞生出无数中组合。
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