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第37章 拿命来填

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克拉苏。但是,当他看到这一幕时,肥胖的身躯顿时噌地从凳子上弹起。只见这家伙大喊:你们快来看!)

    玩家们心头大喜,这可是他们开战以来第一次成功地限制住了BOSS啊!于是他们喜上眉梢,迅速补上被秒掉玩家们留下的空位,继续惨无人道地围观着这个BOSS,同时疯狂地脑补着这家伙的下一次表现。

    (一群人围住显示屏,七嘴八舌地发表着自己的意见。然后这些意见很快地分成了两派,其中有一派认为:是设计上出现了漏洞。)

    本来这个游戏为了尽可能的真实,连碰撞体积这种东西都一丝不苟的做出来了。要知道每个玩家都有碰撞体积的网游可没几个。所以这个游戏的物理引擎与相关算法也是非常的严谨,甚至到了多此一举的程度。现在这个BOSS虽然有着巨大的等级压制,导致玩家们的击飞、击退技能完全打不出效果,但坏就坏在旋风斩这个技能的设定上。

    这个技能是要旋转到最大速度才能发挥到最大伤害。同时,在击中玩家后,如果不能秒杀的话,则根据双方的力量与等级差来造成一定程度的击飞效果。

    现在虽然起手秒人,但那家伙可能防御就比别人低,又或许是血本来就不满,谁知道呢?总之在低伤害的情况下砍在后面一个硬板上,终于还是没秒掉。

    而击飞呢?自然也不可能了。现在玩家重重叠叠密密麻麻地挤在一起,偏偏还都是些身穿重甲的战士骑士之类。系统若是把这么一大堆玩家的质量算在一起的话,恐怕得有二十吨以上。

    你再牛也不过是70级BOSS,想这样起手就把二十吨的东西挥出去?自然也是白日做梦。

    所以嘛,既没办法秒掉玩家,又没办法击飞玩家,于是便只好停了下来咯。

    (运营部那个长头发的MM说话了:“不,应该不能算是设计漏洞。照我看来,旋风斩这个技能前后的物理性质做得非常合理。我们都知道这个游戏的物理力学是尽量向现实中靠拢的。你想想啊,假如你在现实中释放一记旋风斩,自然也是与现在同样的效果。”

    一个高个子瘦子说道:“我同意纪MM的看法,像这种细节做得越真实,玩家们的可玩性就越高,以后会诞生出非常多的趣味。”

    最后,保留派占据了上风。不甘心的反对派们联系上了策划部老大,旁侧敲击的问到了一些相关判定的设定,最后把现在玩家们与BOSS的这个情况告诉了策划部老大,得到的答案却是:

    “我们就是这样设定的,游戏里这次出现的情况正是我们所希望看到的。怎么了?你们运营的找我有什么事么?是不是游戏里出了什么重大BUG?”

    “没……就是想问问而已。”

    反对派们被一句话就彻底秒杀了。)

    话说回来,正当玩家们乐呵呵地看着BOSS出糗时,BOSS终于还是再度发威。

    一记玄月斩将面前的四名玩家送回复活点。然后趁着玩家们还未补上的时候,这BOSS脚尖再次一点,然后就远远地斩了出去。当这群短腿铁甲男乱哄哄地散开、到处寻找这个BOSS的身影时,克拉苏早已经在另一边掀起血雨腥风。

    是啊……之所以敢说旋风斩这个技能的设定“没有问题”,那自然是考虑过这个BOSS能不能被围住这种事了。

    连重甲的骑士都被秒了又秒,那皮薄血少的其他职业更不用说。只听到角色死亡时的滑稽音效此起彼伏,玩家被虐的七零八落,溃不成军。而BOSS那个身影则是越战越勇。

    随着人数慢慢减少,远处一直在观战的立新等人终于也看见了龙傲天组。此时他们组虽然依旧是冷漠地看着玩家们被虐得满地找牙,但他们自己看起来似乎也有一点蠢蠢欲动。

    毕竟这么强一个BOSS不是哪都能碰到的啊,不打一打简直太浪费了!用大家都懂的话来说就是:此生能与此等高手过招,生无所憾矣。

    龙傲天已经观察了这个BOSS半天。此时他若是展示一下自己的界面的话,就会发现这家伙已经借助他头盔的强大功能,在游戏中打开了计算器,记事本,甚至打开了浏览器,正在看官方论坛里各个小镇的30级剧情的精华帖子……

    他在大致估算着这个BOSS的攻防,以及30级剧情的普遍难度。

    最后得出了一个结论:“好,这货肯定秒不了我。”
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