失又出现。显然也是在刷免费扩建仓库的任务。
水漾小猫:“现在任务刷完了,接下来我们干嘛去?”
牧云:“我看看……现在8点多了,我大概要下线了吧。”
白书天:“你又下线?不会搞到我们都30级了,你还是10级吧……”
“是啊,你不在的这段时间里,我们已经成功地接下了一个世界剧情任务哦~你难道就不好奇么。”
有世界剧情了?牧云顿时来兴致了。
海胆说:“哎,我先吃东西去,你们玩。”说罢,海胆又不动了,显然是去处理他的历史遗留问题去了。
其他几人见状也四下散开,准备做一点有意义的事情去。
牧云叫住了水漾小猫:“小猫,你刚才说的世界剧情是什么啊?”
“坐标645、128的小屋那里是一个士兵长,世界剧情可以跟他接。现阶段的世界剧情是把诺丁小镇那些被毁坏的城防与民用设施建设好。”
“呃……建设好以后能干嘛?”
“不知道哦,大概是为了以后与魔族交战吧。”
“那我怎么练级快一点啊?”
“先去做剧情任务呗。兵长那里有四个下属剧情任务,你想升级的话选扫荡怪物的来刷就行了。不过扫荡任务的完成度快到100%了,估计你刷不了几次喔。”
“没事,我先去看看吧。”
牧云点开了地图,找到了小猫所说的坐标。他发现那个城区是他完全没去过的地方(废话,他来到诺丁镇也没几个小时)。于是他按照寻路功能一步步地寻了过去,慢慢地路过那一大片补了又补的房屋。当远处视野尽头已经隐约看得到一大片废墟的轮廓时,牧云时终于看到了猫猫所说的那栋、修补得格外差劲的、摇摇欲坠的小屋。
好了,前方便是发放剧情任务的利维尔兵长的办公室了,正待牧云准备一鼓作气冲过去时,忽然――――
系统提示:勇士们成功地肃清了沦陷区第十街区的怪物!该区域的废墟可以进行清理。
系统公告:经过勇士们的浴血奋战,你们终于夺回了诺丁镇所有沦陷区的控制权!人民的安居乐业将成为勇士们的荣耀,而这份荣耀将会化为勇士们无坚不摧的利刃!
系统公告:请大家记住这次作战中贡献最突出的十名勇士的名字!因为他们用自己的热血与奋战重新夺回了属于人类的荣耀!
第一名:龙傲天
第二名:白书天
第三名:南羽的雨伞
第四名:不忧不惧
第五名:翎羽
第六名:本尊
第七名:一剑风
第八名:兰蝙蝠
第九名:四季如歌
第十名:水漾小猫
“龙……龙……龙龙龙龙傲天??!!!”牧云大惊失色。不过他有这反应也不奇怪,毕竟牧云现在才是刚发现龙少穿越到这个位面。
“切,没见过世面,不就一个龙傲天么。”雨伞叫嚣道,“你不如注意一下立新工会的高手们,我们工会可是有超过一半的人都上榜了。”
“被你说得我们好像真的很厉害一样……”水漾小猫无语道。
“悲剧啊……我才29名,战士刷任务怎么这么难……”海胆以泪洗面。
这时候,忽然又是叮的一声:
系统公告:恭喜玩家龙傲天获得了30级史诗级战士武器【破魂】。
“果然……排行榜第一奖励橙色武器的。”雨伞恼道:“要不是因为这家伙刷了一个通宵加一个白天,我肯定能把他挤下去的。”
白书天:“你想多了,难道你忘了我的存在么?”
“快走吧,我们去看看兵长会给什么奖励。”水漾小猫说道。
兵长……负责发奖?
牧云心里忽然意识到:“如果奖励是在那个叫兵长的npc处领取的话。那么,刚才系统公告提示这个龙傲天领取了装备,那么他刚才就应该在兵长的办公室才对!我马上就会在这里碰到他了!”
这时候,兵长的小屋里,走出了一大群打扮极为拉风的人物。
只见这群人中簇拥着一个得意忘形的家伙。这个家伙梳着一个堪比韩国潮男的时尚发型,双眼却是碧绿的翡翠色。穿着笔挺黑色西装,锃亮黑色皮靴,手里拿着一把拉风至极的大剑,手上戴着华丽的手链,耳朵上巨大的宝石耳钉,衣领前别着金光闪闪的领带夹,背后是两对巨大无比的白色羽翼。整个造型拉风无比。
这……这啥玩意?
《雪豹逸事》
数年前,雪豹公司xx游戏项目组的策划部。
“老大,这个仓库相关的策划案整理好了,包括前期、中期、后期任务;以后有可能开放的任务;程序流程图,界面流程图,还有人物和场景的设定,以及相关的美术需求都在这里。请过目。”
“干得挺快啊。”一个经理模样的人双击打开了刚刚接收完成的文档。开始仔细阅读。
“我看啊……恩,这想法不错。”经理模样的人一边看一边念叨:“让队伍中重量最大的玩家才能触发陷阱是么。重量其次的玩家只能部分触发陷阱,其他玩家则不触发陷阱……”
“没错。所有职业的重量排行在下文中以附表的形式排列,所以需要在程序中写入固定值。另外,如果同一队伍中最重的职业有重复的话,则等级高的触发陷阱。”员工模样的人说道。
“如果碰上0。01%的巧合,两个人连经验都一样呢?”经理说道。
“那就按名字的首字母来判断谁触发陷阱。”
“加上一点:玩家在场景中看到疑似小偷的动静,并朝那个方向移动时,隧道入口刷新在他们的必经之路上。这个隧道入口必须够大,避免玩家没踩中的情况。”经理说道。
“还有一点,在一定时间内没有找到隧道入口的话,在所有玩家的脚底刷一个隧道入口出来,免得浪费太多时间。”
“好的,我回头就把这加上。”
“触发陷阱以后摔进地道,且摔进地道的人无法与地道外的玩家聊天,只能看系统公告……这个还行,坑点卡专用。对了,你这最后还设计了一个彩蛋吓唬一下玩家么……”
“是的,boss死亡后,随机吓唬两米内视野最近的玩家。两米内没人的话,会吓唬第一个靠近到两米内的玩家。”
经理问道:“玩家不会被吓得心脏病发作吧。”
员工回答:“额……这个我还真想漏了,那么这个恐吓就不能做的太过火。稍微意思意思点就行了。”
“好的,这个吓人的度必须要掌握好。最后一个问题:场景为什么要做的那么大?”
经理盯着这个员工,扬了扬眉毛。而这个员工不动声色的回看着经理。
“老大……这个场景之所以设计的这么大,除了刚才所说的,还有一条理由。”
“哦?是什么?”
“……你懂的,不解释……”
两人对视半响,然后心领神会的一起哈哈大笑起来。
“哈哈,很好!这才是一名优秀的策划人员嘛!做游戏就该这么做!不过你这个场景大的确实有点离谱了,玩家从这头跑到那头得十分钟的话,谁还做这个任务啊?这对玩家来说是个很不好的游戏体验,我看长宽都至少得缩减一半。”
(玩家:卧槽,仓库副本缩减一半了还有这么大,你丫的初衷是要有多大才算啊。)
“……”员工模样的人一脸无奈。“好吧,不过场景的细节设计得做到位,至少看起来得够华丽够漂亮,不然我们这个坑就太明显了。”
“你放心,美术部那边的实力你我都很清楚,不会有问题。好了,你该忙什么就忙什么去吧。”
于是,这个坑爹的仓库副本诞生了。