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067 树妖之种和回魂术

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动,但它掌握了一个让众人头疼的技能,那就是这‘千年树妖’的‘树妖之种’。

    树妖之种:千年树妖血量不足30%后,自动施放。该技能会对当前血量最低的玩家寄生一颗树妖之种,并在千年树妖遭到该玩家攻击后将伤害复制回玩家身上。如果在场玩家中并无一人有此寄生效果,则该技能会再次发动。

    这个技能看似不强,只要治疗将血加好,而寄生者注意控制输出伤害数值就完全不需要担心了。可是,在开荒中,尤其是在队伍中所有玩家装备不怎么好的情况下,这技能就极为考验治疗者和寄生者之间的默契和技巧了。

    这其中的难点总结下来,别看只有三条而已,带来的麻烦却足够每个队伍烦上一阵子了。

    第一条,boss的机制问题。

    与野外boss血量达到一定比例后狂暴不同,《未知领域》中所有副本boss都有自己的狂暴倒计时。简单来说,如果玩家到时间杀不死它,那死的就是玩家自己。以玩家目前的等级和装备来说,boss一旦狂暴,那就意味着玩家想垂死挣扎都不可能。

    第二条,治疗者的用蓝问题。

    治疗所有的恢复类魔法都是需要‘法力值’,也就是俗称的‘蓝’才能发动的,战斗中的回蓝速度本就慢,在装备不好时这个问题更为突出。所以,治疗不能浪费自己任何一个恢复法术,可以说,每个治疗都要在心中仔细计算用蓝速度,以保证冲锋在前的肉盾不会挂掉,同时还要照顾寄生者不会死亡。

    第三条,寄生者的输出问题。

    相比精心算计的治疗,中了树妖之种的寄生者处境也没好到哪去。要是他们怕治疗加不过来而打的畏手畏脚,最后的输出肯定不够。没能在规定时间内杀掉boss,让它进入狂暴阶段,之前的努力就是白费了。可,要是他们相信治疗打的太过奔放,治疗一个不小心没及时将血加回来,他们就等着被自己的伤害活活反死吧。

    由于千年树妖这一近乎苛刻的技能,不少队伍打到这里都被虐的死去活来。

    队伍气氛好点或者互相熟识的,只会抱怨自己的装备不好,boss太难打等。队伍气氛不好或者临时组起来的,灭了几次后治疗和寄生者互相推卸责任,指责由于对方的原因才会导致灭团。更有不少队伍因此而解散,大方的互相拉黑了事,小心眼的干脆由此而记恨上对方。

    苏昊可谓是运气极佳,应为在他的队伍里,碰巧有一个叫做魂语者的新职业,而这个职业15级领悟的技能,同时,也是扭转千年树妖压倒性局势的技能,叫做――回魂术。

    回魂术:可在战斗中召唤目标灵魂回到原位,但血量只有生前的30%,冷却时间10分钟。

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