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第860章 属性攻击讲解

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案是否定的,举个反例,比如魔道的冰车。

    如果魔道拿的是光属性武器,再使用冰车,打真野猪boss一下,虽然boss头像会显示冰属性,但实质上连光属性也一起骗到了,这个时候若是使用改良的魔法星弹对它进行攻击,结果一定会反伤。

    (ps:骗多属性在80版本之后才得到修正,真猪boss头上显示的是什么属性,骗到的便是什么属性。)

    再比如,后来版本诞生的缔造职业,火焰旋风这个技能,自带火属性,若是武器拿的冰龙矛,那释放该技能的时候,便是双属性。

    我们的问题来了,为什么有时候技能是与武器属性无关的,而有的时候却是有关的呢?

    这就得从刚才所说的两种攻击方式来分析了。

    自带属性的远程技能,是不会受武器属性影响的,这样的技能比较多:元素的大部分技能,大枪的大部分技能,鬼泣的大部分技能等等都是如此这般。

    而自带属性的近身攻击技能,则会受到武器属性的影响,比如文中提到的萌道冰车和缔造的火焰旋风,相对而言,这类自带属性的近身攻击技能比较少,就连看似是近身攻击的鬼斩,实质上也是远程攻击。

    在这个时候,无属性的远程攻击技能,并不会受到武器属性的加成:比如男街霸的各种投掷物,女街霸的垃圾风暴,机械的机械人(后来版本才改成火属性的)等等。

    不过后来版本,将属性攻击大幅度改动了一下,让远程无属性技能,也可以受到武器属性的加成。

    至于不带属性的近身攻击,则直接受到武器属性的加成,比如漫游的各种体术,各类格斗,大叔的近身攻击技能等等。

    这便是当时版本,所有技能属性受不受武器或者属性药影响的分类。

    樱雪消失,画面回到天宇将冰木乃伊踢起来的时刻。

    bbq打完之后,天宇的漫游立刻跑过去,用踏射打中即将落地的冰木乃伊。

    这个时候,另一边的火木乃伊已经放了一道闪电。

    这是火木乃伊的技能攻击,和诺伊佩拉里的木乃伊技能相似,也是光属性攻击,玩家的角色若是在空中可以无视闪电攻击。

    当然,一个踏射还不至于将冰木乃伊置于死地,而右边的火木乃伊这时正在天宇漫游身边徘徊。

    若是天宇此刻攻击火木乃伊,那自身角色便会失血,而火木乃伊若是处于非满血状态下,则会回血。

    闪电的移动速度比较慢,而且只有一道,所以躲起来不难。

    天宇和闪电绕了几圈,待冰木乃伊站起也放了一道闪电后,过去在角落里给了冰木乃伊又一个踏射。

    这次,冰木乃伊直接被踏射弄死,剩下的便是鞭尸了。

    这里还有个小技巧,若是觉得闪电干扰性强的话,把闪电引到角落里,只要闪电“碰壁”了,便会自动消失。

    所以天宇将冰木乃伊踩在左边角落里后,两道闪电都直接消失了。

    这样鞭尸鞭起来,也就十分随意。
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