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来参会的玩家们这个展台逛一下,那个展台看一眼,只待一天的话心中自然十分新奇,有着相当不错的游玩体验。
但对于肖重他们这种只能守在展台前接待玩家的制作人们,日子就没这么好熬了,更别说一连要坐四天。
第一天还能因为玩家提的问题有新鲜感,所以能够坐得住,可后面问题的重复度一上来,肖重巴不得直接跳到第五天领奖回家。
面对着玩家各种各样“浅薄”的提问,肖重内心总是不由得感叹:什么都要他说,你们玩游戏没自己的思考的吗?要他教你们玩?
可无奈大会有要求,肖重只能煎熬地熬过了这四天。
等到了第五天,他已经积攒了一肚子的火气。
知不知道他的时间有多宝贵,要是他想的话,完全可以一天十个精品游戏,让每个小众哥都能有自己孝顺的小众精品!
到底谁设计的流程,把他们游戏制作人当网红整啊?
这一切还真不……
真得怪兰顿集团。
往年大会是只办三天的,两天展览交流,一天颁奖。
可是今年既然要整个“种族平等”的主题吸引流量,那么就必须得给公众看见他们兰顿的态度啊!
什么黑的白的、黄的红的,全都得拉出来让公众见识见识,确实每个种族的都有,哪可能让他们待在自己家里等颁奖?
“种族平等”不重要,让公众知道兰顿集团支持“种族平等”很重要。
总之,靠着兰顿在背后推波助澜,大量展会视频开始在网络上流传起来。
网友们能清晰地看到,游戏制作者内非白人面孔的比例相比往年有着大幅度的提高。
网络的舆论也开始纷纷夸赞起兰顿集团对于“种族平等”的重视。
兰顿麾下的媒体自然是早早下场发稿吹捧,又吃下了一大波流量。
非兰顿系的媒体虽然不爽兰顿集团的疯狂炒作,但为了不落于道德的下风,只能虚与委蛇,跟风吃这波流量。
一时间,兰顿在互联网上是风头无两,被公众视为互联网公司的榜样,似乎都忘了去年兰顿闹出的种族偏见舆论。
让有些人不禁感慨互联网果真是没有记忆的,但身为少数人的他们一发声,就被泼天的舆论给覆盖了过去,根本溅不起水花。
但还有另一批人,他们同样看不惯兰顿讨好其他种族的谄媚行径,并且他们的声量要更大。
在一个“国际独立游戏大会”现场的视频中,往往能找到以下这类评论。
“这儿是哪?新世纪的种植园吗?”
“很难想象这些内阁能做出怎么样的游戏,也许是越狱?或者是逃脱追捕?”
“希望能在这些游戏里看到一些黑科技,你懂的。”
闲暇时间里,肖重就乐得在这些视频下面搜寻这些供他一乐的言论。
这可不是不务正业,这是为了写好《赛博朋克》的剧情对话,专门学习联邦式的幽默。
每次他从久经种族主义考验的红脖子战士那里学到一句新台词时,他都要发动鬼脑在自己面前想象出那天利用自己对于艺术家的欣赏与共情的黑哥们,让对方感受鸟语花香。
像他这样明明有几十个员工还事事亲历亲为的游戏制作者已经不多了。
他端坐在颁奖典礼现场的座椅上,扭头看了看两旁的员工,在心中感叹。
这些个冤种也不知道何时能意识到有自己这么个有责任心的老板是多么幸福的一件事。
越过洪远和赵雨涵,肖重却又不小心瞥见了几个黑哥们的身影。
法克,这帮子黑人长得都一样,总是让他想起那天的场景。这种人也配到大会现场跟自己坐在一块?
看来兰顿公司的领导层比自己想象的还要腐败无能。
不过就快了,只要自己等会儿领奖的时候上台发言,全世界都将意识到现如今游戏界的污秽。
拯救游戏界,终究还是得由他站出来。
至于
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