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第43章 你知道的我一直都是原创弟

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要反应点数够高。

    技术,决定人物与环境的交互能力,撬锁,获取信息等等都需要高技术的支撑。

    智慧,决定人物能否从一件事中得到更多信息。

    精神,决定人物的理智,安装义体等许多行动都需要精神点数高才能选择。

    智慧和精神也共同决定了对话时的许多选择能否成功,是威吓,是说服,是诱惑,还是其他话术。

    而最后一项属性是幸运,玩家可以花费幸运重新抽卡,大大提高卡牌构筑的容错性。

    洪远看完六种属性后点点头,却迎上肖重期待的目光。

    “没什么想法要提的吗?”

    洪远本想摇摇头了事,他觉得这六个属性已经够全面了,再徒增别的属性只会显得冗余

    但是为了体现自己的工作价值,他还是象征性地提出了一个无伤大雅的点子。

    “要不再加个魅力属性吧?正好可以往游戏里加几个可攻略的女性角色。”

    洪远在一般情况下都是推崇小众的,但是为了小众就不加入有魅力的女性角色,那还是算了。

    拜托,能攻略女角色真的很重要好吗?

    可他话音刚落,就见肖重面色一沉。

    “什么话?你好不容易想个魅力出来,结果全都扑在女角色上?难道其他人之间的相处不需要魅力吗?”

    洪远赶紧摆手。

    “没有没有,这不是女角色可以着重笔墨写嘛?所以,魅力要留下来吗?”

    因为他听刚才肖重并没有反驳魅力这个点。

    “不留。跟角色相处是看你做了什么,说了什么,而不是有多少魅力值。”

    “魅力是在举手投足间显露出来的,或者说一个人的所有属性加起来才构成了一个角色的真正魅力。”

    洪远恍然大悟地点头。

    “肖哥我懂了。直接添加一个魅力值是偷懒行为。因为魅力本身是可以通过游戏剧情烘托出来的。”

    肖重点点头,这才面色好转,显露出一副“孺子可教”的表情来。

    随后进入卡牌机制的设计。

    在肖重的设计里,每一张卡牌都是把一个个技能装进了一个容器里,卡牌的选择直接导向了角色的一次次行为。

    他将卡牌分为战斗、沟通、黑客、调整四种类型,分别应对不同的场景。

    战斗卡对应直接攻击的举动,可以从雇佣兵、地下拳手那习得,也可以通过装配义体或者插入技能程序获得。

    沟通卡对应与人聊天、规避战斗的举动,能说话解决的干嘛动手呢?这类型的卡牌在公司员工、中间人乃至各种居民那都能习得,甚至肖重还预先设计了一个ai接管对话的小彩蛋。

    还在为想不出骚话、只能拾人牙慧而烦恼吗?把一切交给ai吧!

    黑客卡则对应各种黑客手段,可以从黑客大师那习得,也可以直接当脚本小子。

    而最后的调整卡则最为复杂,不仅关乎卡组的运转,还关乎人物的理智控制,能从心理医生、音乐家、画家等人物那学习。

    毕竟,为了体现自己的思想深度,肖重可是打算在游戏中对于赛博朋克世界观下的人性进行深刻讨论的。

    角色的理智和人性无疑就是他能疯狂展现小巧思的最棒舞台。

    给洪远介绍着介绍着,肖重又陷入了对游戏未来的无限幻想,把洪远扔在一旁,自顾自地嘿嘿乐了起来。
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