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虽然肖重很不想承认,但他又不得不承认,这款名为《空洞骑士》的游戏的地图设计要比自己那半吊子的水平精妙得多。
越玩,肖重就感觉自己刚刚建立起来的浅薄设计正在被摧毁、被替代,渐渐变成了对方的形状。
在地图中熟练地跳跃着、冲刺着,肖重感觉游戏中的一切都在跟他复述一个声音:
你觉得你是天才吗?
肖重多少有些破防,自己辛辛苦苦设计了这么多天的方案,早就有一帮人比自己做得更好。
即使会有“英雄所见略同”的感觉,但是他心中还是多出了一种抹不掉的挫败感。
肖重只能将这份挫败感化作玩游戏的怒火,像一辆泥头车在德特茅斯的地下不断清扫着怪物。
不是,为什么这游戏这么好玩啊?
为什么你不能只是空有其表的垃圾游戏,让他好痛骂一句浪费题材,然后心安理得地挪用美术资源?
可惜不是就是不是,《空洞骑士》是一款极度优秀的作品已经是无法改变的事实了。
肖重含泪在获取全资源的路上不断挑战着。
看着系统给出的获取条件:
【完成全部《空洞骑士》高难度宾果中的挑战,证明自己是“纯粹容器”】
其中包括最直接的打过神居五门,以及各种挑战。
肖重看着系统给出的五乘五表格,眼中燃起不服气的火焰。
没错,他确实不是天才。
但是他是挂比。
游戏资源就摆在那,想要,那就自己去拿。
……
“卧槽,我人傻了。”
众所周知,一些游戏厂商在设计游戏最高难度时,下手是真的没轻没重。
当肖重终于从系统时间出来时,感觉自己的皮都掉了一层。
体感体验下来,《空洞骑士》的挑战难度可不比当时《黑暗之魂》的差多少,毫无疑问都异常折磨身心。
他好几次想要放弃,但是跟当时挑战《黑暗之魂》不同的是,他的心态有了极大的改变。
《黑暗之魂》只是他找到的一款想要展示给这个世界的好游戏,可《空洞骑士》则承载着他的创作与灵感。
就算他用了对方的资源,可游戏的底色、机制等许多东西其实跟自己的想法是一致的,四舍五入就是自己的艺术结晶。
抱着这种心态,肖重说什么也要通过挑战。
再说了,《空洞骑士》的美术资源、音乐资源真的很不错,他是真眼馋。
让市面上的知名外包来做也不一定能得到这个效果。
过惯了奢侈日子自然就看不上穷酸的了,有好的干嘛要用差的?
所以在泡在系统中整整一天后,肖重终于完成了整个表格。
看着出现在手上的资源优盘,眼神呆滞的他嘴角流出了幸福的泪水。
现在的他想必回去再尝试《黑暗之魂》的挑战也不在话下了吧。
在充足的休息后,肖重重新开始了自己的游戏制作大业。
虽然有了《空洞骑士》的源代码,肖重也不打算直接使用。
毕竟他之前已经搭好了一个代码框架,而且这是他能在新游戏中能保留的唯一自我了。
他原先的人物、剧情、地图设计已经被《空洞骑士》的完整设计洪流冲得连渣都不剩了。
稍微想保留一点自己的创作,都感觉是在班门弄斧。
只能忍痛在地图中添加一点属于自己的恶意。
肖重一边复现着地图,一边嘴里念念有词道:“这地图真巧妙吧,拿完这个道具接着走,正好就回到原来那个进不去的房间接着打boss,一点多余的路都不用走。”
还有动作模组,肖重本来还觉得自己的设计太过单调,想要加点什么元素进去。
而当看见《空洞骑士》中的护符机制,他就知道
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