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肖重一觉睡到中午后才来公司。
而自己的好下属方宇已经在有条不紊地带领团队工作了。
不得不说,拉方宇入伙真是他最伟大的操盘。
没经验不要紧,最重要的是方宇肯学。
自从成了领导之后,方宇整个人都跟打了鸡血一样,对《黑暗之魂》项目的上心程度远超肖重。
但是即使如此,他也难以理解肖重设计游戏时的脑回路。
见到肖重终于走进公司,他立马迎上去汇报工作。
“阿重,动作组那边的工程快完成了,所有实体的动作都已经初步完工,都只差后续调试。”
看着方宇欲言又止的模样,肖重打了个哈欠,询问道:“咋了,动作上有什么问题?”
方宇虽然自觉没什么游戏设计的经验,但还是硬着头皮给出自己的拙见。
“敌人方面的动作都挺不错的,有深度,有广度,游戏性肯定不差。但是主角的性能是不是有点太残废了。”
“我知道你肯定不愿意像市面上的游戏那样做各种华丽的动作和夸张的特效,但是提高一些角色性能,让玩家玩得舒服一些,不是很好吗?”
“而且只改这一部分,成本也不高,何乐而不为呢?”
肖重迎着方宇期待的眼神,摇摇头道:“不不不,你要知道《黑暗之魂》的游戏精髓就恰恰在这角色性能上。黑暗的地图和画面设计,艰难的战斗,这些东西缺一不可。”
“新界”如今是肖重的一言堂,大老板不改变方向,下属能做的自然只有“相信”二字。
看着肖重一副乐呵、不以为然的表情,方宇心中不由得担忧。
‘我们《黑暗之魂》,到底会变成什么样子啊?’
主角动作性能的事情先按下不表,方宇又想到了后续就要紧跟推进的地图制作环节。
虽然知道自己可能提了意见也白提,但方宇觉得自己还是有必要说一嘴。
“阿重,关于后续的地图,你不感觉对玩家的恶意有点大了吗?各种初见杀、开门杀、陷阱杀,这种元素用一两次应该就够了吧?”
“阿宇,你对于玩家有些过于溺爱了。听我的,不会有问题的。”
这种鬼话都能说出口的吗?肖重,你这家伙,到底到了一种什么样的境界啊?
做游戏的,不爱玩家,难道还要恨玩家吗?
“阿重,你前两部游戏类型再小众,也没有故意恶心玩家。我怕你后悔。”
“阿宇,我才是《黑暗之魂》的制作人。相信我好吗?”
废话,要是听方宇的把游戏难度降低,那他吃的苦谁来给他补啊?
他走的三百六十五里路,谁替他再走一遍啊?
随后他又补充了一句在方宇听来莫名其妙的话。
“痛苦,正是成王的理由。”
接着扔下一脸懵圈的方宇,径直走向了公司的法务部。
法务部内的三人听到开门声,赶忙收拾桌子上的各种解压小玩具和零食,顺手将手机关机。
也不怪他们摸鱼偷懒,只是公司里近期确实没什么用得到他们的地方。
公司刚起步的时候,还需要他们帮忙撰写各项合同和协议。
倒是前段日子,他们如临大敌了一阵,生怕肖重把他们抓去维护自己的名誉权,让他们三人去跟广大网友
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