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第3章 制作大业

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    “小重,快过年了,公司什么时候放假啊?”

    “公司还没通知,但应该不会太早。”

    “哦,那你一个人在外面要照顾好自己啊。”

    “嗯,知道了,妈。”

    肖重熟练地在电话里撒着谎。

    虽然他知道母亲很爱自己,也会支持自己的选择,但是他不希望对方担忧自己的处境,所以干脆骗对方自己找了个稳定的公司上班。

    距离过年,似乎只有两个多月了。

    就这样回去过年,接着撒谎,囫囵吞枣地用程序员的工作应付家里,肖重怎么也不甘心。

    他也希望自己能够光明正大地站在家人面前,自信地指着一款游戏说这个是你们儿子做的。

    希望自己能对外宣称自己是个游戏创作者,希望自己有拿的出手的成就。

    这样他才能在这社会找到自己的存在价值。

    一百小时的《极乐迪斯科》游玩经历和自己的人生交织在一起,让肖重脑中想法万千。

    制作游戏的大业,已经刻不容缓。

    《极乐迪斯科》这款游戏的代码逻辑其实不复杂,以肖重的能力完全可以很快复现。

    但是其中的大量文本资源、美术资源、音乐资源都需要大量的资金支持,自己脱离系统制作完整的游戏显然不现实。

    可肖重在这时的原创洁癖又发作了,直接使用现有资源,那不是抄袭吗?

    他开始根据原作品的剧情,开始自己构思游戏剧情与走向。

    期间还查阅了大量的存在主义哲学书籍。

    《存在与虚无》、《惧怕的概念》、《非此即彼》等等。

    ……

    三天后。

    “真香!”

    肖重乐呵呵的看着自己投入大量心血的游戏评测终于突破一百“有价值”认可的大关,发出了一声感叹。

    他在自己动手设计剧情的时候才知道什么叫处处是阻碍,要在短时间内达到原作剧情的完整度和惊喜度完全是无稽之谈。

    在自己原创的过程中,他还总是拐到原剧情的轨道上。

    可每到一个关键节点,原作的剧情却总像一个最优解一样出现,刻意避开却又会导致剧情趋向平庸化。

    再加上肖重的各种哲学思想本身就是恶补的,写出来的极端小剧情总是缺乏一定的深度。

    在不断尝试碰壁之后,意识到真正的资金大头还在后面等着的肖重理智地选择了停手。

    好在这几天的尝试并不只是浪费时间,还让肖重对于游戏有了更深层次的理解,写评测的时候也是才思如泉涌,很快就完成了第三个条件。

    “系统,领取我的奖励。”

    【奖励已发放】

    一道金光闪过,一个优盘出现在了肖重的手里。

    “还挺人性化的。”

    他将优盘插入电脑,查看起其中的资源,并按照自己的思路整理了一遍。

    随后他掏出了自己三天内在unity引擎上搭建的简单游戏框架,根据游戏源代码进行了优化和修改。

    然后将对应的游戏资源如搭建乐高积木一般填入到游戏的骨架中去,让这个半成品逐渐丰满起来。

    这个过程听着简单,但是大量的重复性工作也要花费肖重两周的时间。

    好在游戏的源代码十分优秀,不用肖重特意去花心思做各种环境适配,可以直接拿来主义。

    但当一个月后肖重复刻版的《极乐迪斯科》真正能够在本地运行时,他也已经一脸憔悴了。

    

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