交互作用,任何常规武器都无法对它造成任何伤害,因为武器根本碰不到它。
你无法打中一个不在你所在空间中的目标。
大秦能做的唯一选择就是等对方主动退出曲速航行,在那短暂的一瞬间发动伏击。
大秦第一次伏击战就是这样打的,建立在精准预测了泰拉平舰队可能休整的坐标点上。
可如果泰拉平的舰队不再给大秦这种"可预测的修整窗口"呢?
如果它们在进入大秦疆域之后不再集体退出曲速进行整休,而是在持续的曲速航行中分散突入不同区域呢?
那么现在大秦引以为豪的伏击战术就会彻底失效。
这个问题的答案在大秦的军事推演中被反复验证过。
如果不解决"如何在敌方处于曲速航行状态时将其逼出"的问题,那么大秦在面对真正大规模的敌方舰队入侵时,将处于极为被动的境地。
你无法阻拦那些正在以超光速穿越你疆域边界的舰船,只能眼睁睁地看着它们穿过你的防线,然后在你疆域内部的任意一个点退出曲速,造成破坏。
大秦的研究院在过去近百年间一直在针对这个问题进行攻关。
理论物理组和工程应用组联合推进了多个方向的研究尝试,其中大部分最终都被证明不可行或者效率太低。
直到大约几十年前,一个看起来可行的理论框架开始逐渐成形。
那个框架的核心思路,建立在一种对空间本质的全新认知之上。
根据大秦研究院空间物理组的长期研究,宇宙空间并不是一种完全刚性固定不变的背景结构。
它在某种程度上具有类似于流体或软性介质的动态特性。
虽然在日常感知中空间看起来是一成不变的。
但在微观尺度上和能量作用下,空间本身是可以被扰动、被扭曲、甚至被激发出波动效应的。
这种性质在水面上很容易理解,平静的水面可以产生涟漪,扩散的涟漪可以影响更远的区域。
如果空间也具备类似的性质,那么通过某种手段在空间中人为制造出足够强烈的"涟漪"或"波浪"。
就能形成一个不稳定的空间环境,在这个环境中曲速引擎的运转会受到严重干扰,无法维持稳定的曲速泡,最终被迫退回到正常的空间中。
概念听起来简单,实现起来却极为困难。
要想在空间中产生足以干扰曲速航行的"波动",需要的能量级别高得离谱。
常规的可控核聚变反应堆,哪怕是目前大秦最先进的大型聚变装置在单位时间内的能量释放上限远远达不到这个要求。
聚变反应的能量转换效率虽然已经大大优于早期的化学燃料和裂变能源。
但它本质上仍然是一种基于质量亏损的能量释放方式,质能转换率只有千分之几的水平。
要想获得让空间产生明显波动的瞬时能量,聚变反应堆需要做到的能量释放规模,将大到没有任何物理结构能够承载的程度。
所以大秦的科学家们把目光投向了另一个方向:正反物质湮灭。