的利益,
“别耽搁了,赶紧招呼其他人研究一下咱们怎么推广他们的节目。”
在这样的模式下,节目的成绩直接关乎到了整个29台的生死。
他们必须要不遗余力地全力配合推广。
这是破釜沉舟的尝试。
……
圣克拉拉,硬件部。
林立新与薇薇安坐在一起,一人抱着一只手柄高速输入着。
屏幕上是仍在开发中的测试Demo。
“不行,林,太快了,我受不了了。”
薇薇安脑门冒出虚汗,拇指吃力地拖动摇杆画圈。
不知道是不是林立新这个神人故意的,她玩的这个【不知火舞】几乎每个技能都需要摇圈。
超必杀水鸟之舞之类的更是动辄要摇两圈。
“我也累得够呛,咱还是歇歇得了,调整一下待会儿再战。”
林立新同样呼出一口浊气,有些虚脱地丢开手柄。
之前一直在街机平台上做测试,乍一回到NovaBox上,才能感觉到手柄跟街机摇杆在手感上的天差地别。
林立新本想着靠在卡带内加入图形增强芯片,就能轻而易举地将《拳皇》也移植到主机端。
现在看来,输入手感这方面反而才是最大的限制。
即便是不做主机版的《拳皇》,《街霸》玩家们也需要能追平街机体验的输入设备。
“杰拉德先生,现在你明白我说的了?”
林立新活动了一下酸痛的大拇指,来到杰拉德跟前,
“正好咱们NovaBox最近都没有新的外设,不如趁这个机会开发出来。”
这游戏手柄本就是杰拉德的得意之作,虽然碍于工件精度和时代限制做不到现代的蘑菇头微动摇杆,但也已经是同期内无敌的存在了。
作为他自己亲自负责的外设,杰拉德很清楚林立新的话并不是故意找茬。
为了提升握持感以及压缩空间,NovaBox的摇杆并不像街机那样需要一只手来掌控。
仅需握持手柄的左手拇指控制,就能轻松使用。
但这个曾经被他视作关键优势的设计,放在格斗游戏里居然不好使了!
不单单是长时间操作带来的拇指酸痛问题。
刚才林立新和薇薇安大战的时候,他就注意到了。
摇杆的回中时间和远超十字键的键程,让玩家在高速输入时格外的费劲。
别看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。
“所以你是打算为NovaBox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”
杰拉德来到测试用的街机框体跟前。
这个需求并不复杂,甚至都不需要让代工厂那边开新的产线。
把街机上的这部分摘出来,加个壳子就完了。
毕竟GAMENOVA自己的接口协议是一脉相承的,能怼进去就能用。
“对,不过除此之外咱们还可以做个差异化的设备。”
外设对于玩家,就像是球鞋对于球星一样。
键鼠、手柄甚至是耳机,在后日的电竞赛事中都是赞助商里的常客。
能把外设文化搞起来,也算是能让GAMENOVA的收入更多元一些。
“我们可以直接取消摇杆,改成四个独立的方向键,我管它叫‘Hitbox’。”