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“首批共计10万套的《魔法门》已经售罄了,我们正在安排加印50万套,恭喜你了。”
坎赫姆僵立在原地。
夺少?
这个级别的销量,都快要追上大前辈《创世纪》了。
“哈喽?坎赫姆,人呢?”
“在呢在呢,林先生,我是不是成了?”
十万套,这是坎赫姆跟GAMENOVA协商出来的预计销量。
可这部游戏自从正式决定移植NovaBox后,GAMENOVA方面没少帮忙出人出力。
包括这个划时代的伪3D技术,都是林立新授权的。
天使投资人啊!
坎赫姆鼻头一酸,直感觉林立新的形象如同太阳一般耀眼。
定是要忠诚追随一辈子口牙!
“嗯,指定是成了,准备好麻袋吧。”
“啊?准备那玩意儿干啥?”
“装钱啊。”林立新哈哈一笑,随即话锋一转,“好吧,说回正题,坎赫姆先生,我想要委托你们NWC基于《魔法门》的世界观,开发一款策略游戏。”
“定不辱命!”坎赫姆想都没想就应了下来。
“晚点我叫卡马克跑一趟把策划案给你送去,项目暂定就叫《魔法门:英雄无敌》吧。”
……
宾夕法尼亚州,下麦昆奇镇区。
15岁的陶德·霍华德挤出熙攘的人群,默默走在回家的路上。
他的手里抱着新鲜出炉的《魔法门》软盘。
作为一个热爱计算机、热爱电子游戏的‘Nerd’,陶德实在是不受那些外向的家伙们的喜欢。
不管是学校还是街道上,陶德都觉得自己与这个世界格格不入。
尤其是最近考入了Emmaus高中,更是让他原本的社交圈子彻底重置。
唯有电子游戏,才是他现在的容身之所。
他看着手中的软盘,眼中难得流露出几分欣喜。
身为一个电子游戏爱好者,他毫无意外地同样也是GAMENOVA的忠实粉丝。
但陶德自己最喜欢的游戏,还是原教旨主义的CRPG。
《塞尔达传说》固然惊艳,可对他来说多少还是有些幼稚。
如果可以的话,他真的很希望GAMENOVA能推出像PC上的那些传统RPG似的游戏。
而GAMENOVA就像是听到了他的心声一般,推出了《魔法门》。
躲开人群,陶德刚回到家就钻进了自己卧室内,兴冲冲地将软盘送进主机内。
“要车六个人物组成队伍,从零开始培养六个角色?”
当看到整个画面是第一人称呈现的时候,陶德还以为这会是一个单人冒险的游戏。
“还要自己排列阵型?”
陶德微微一愣,按照直觉,将刚捏好的骑士排在最前排,将法师和弓手摆在了后侧。
这种机制,还真是头一次见。
在他的记忆里,RPG的战斗似乎更加倾向于‘数值碾压’。
我的面板更高、装备更好、法术更强力,那我就一定足够强。
而阵型的出现,就像是在比大小的基础之上,又叠了一层策略的深度。
“穴居人是纯物理攻击,只要有坚固的前排盾墙就足够了……群体魔法?难道我要分散阵型?”
陶德忽然理解了这个6人配队的机制为何存在。
这就像是一盘棋局似的。
一个全点智力的法师,虽然能发挥出可怕的战斗力,却不能站在前排,始终应该被团队保护好。
纯防御加点的骑士也有自己的高光。
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