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第63章 荒川实也要做RPG

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的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。

    荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台NovaBox。

    他将GAMENOVA发布在NovaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。

    “游戏机游戏机,游戏才是根本。”

    NovaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。

    而最让荒川实眼馋的,是Tetris。

    如果未来任天堂能在Game&Watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。

    不过那都是后话了,如果找不到一个让NES反杀NovaBox的方法,NOA就别想混了。

    优势局能打成这样。

    荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。

    这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的RPG游戏。

    他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。

    “GAMENOVA似乎……缺少一部真正DND风格的传统RPG啊。”

    《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的RPG就没有了市场。

    这件事必须交由本部来做!

    最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们NOA的开发能力,不见得能对付得了GAMENOVA。

    想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山内溥社长。

    即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。

    “……”

    山内溥对荒川实大半夜的突然叨扰并不恼怒,反而是有几分欣慰。

    一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出众又真的愿意扎根在产业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。

    “我明白了。”听完荒川实的报告,山内溥点点头,“不过宫本茂正在忙于另一个项目。”

    “我们需要一部能对标Tetris的作品,这件事只能交给他来做。”

    山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。

    “可是社长,即便是我们能有Tetris的对标,也无法让NES反败为胜,我们需要一部RPG,一部大型游戏。”

    山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。

    但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。

    “我明白,我知道一个好人选。”

    “谁?”

    “我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”

    山内溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,

    “我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”

    “非常感谢!”

    荒川实连连道谢。

    只要有了一部能镇得住场子的RPG游戏,NES的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走NovaBox的市场份额。

    GAMENOVA本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部RPG大作……吧?

    ……

    加利福尼亚。

    NewWorldComputing公司门前。

    林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇RPG之一《魔法门》的缔造者的门。
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