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第11章 狂野,震撼美洲!

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间最显眼的位置。

    山姆手里拄着一根刷头上的毛都已经要掉光了的拖布,脸色苍白地看着眼前的林立新。

    “打扫出来了……全部都打扫出来了……”

    林立新满意地点点头,挥了挥手上那块两侧各有一组引脚的黑色芯片。

    这是一块EPROM,搭载着他刚刚调试完的新游戏。

    “喏,之前跟你说的新游戏。”

    看到那块他盼了一周的惊喜,山姆顿时跟回光返照了似的,丢开拖把快步跑到一台《铁板阵》跟前。

    “按你说的,这台《铁板阵》已经修好了,就用它吧。”

    周三的时候林立新特意来了这边一趟,把几台状况还算好的机器挑了出来,给山姆拉了个问题清单。

    林立新拧开它的后盖,将EPROM更换,插电亮机。

    CRT屏幕上扫描线一闪,一行大字标题浮现。

    《1942》

    经过一系列考量,林立新将开发方向从《沙罗曼蛇》转向了更适合美利坚本土市场的《1942》。

    或者说是将两者的优势结合了起来。

    这款游戏按照原本的世界线,是卡婊在1985年11月11日发布的,距现在还有一年多的时间。

    不同于同时期一系列新型的卷轴射击游戏,《1942》放弃了架空的背景设定,转向写实,以太平洋战场为背景。

    玩家需要扮演一名美利坚飞行员,驾驶战斗机与霓虹空军对战。

    这部作品毫无疑问是成功的,甚至是至关重要的。

    原因非常简单。

    1983年,初出茅庐的CAPCOM决定进军电子游戏业务。

    身为社长的辻本宪三为这个稚嫩的草创公司挖来了一个同样年轻的策划。

    他的名字叫冈本吉起。

    在后世,他也被称作——街霸之父。

    而《1942》,正是他所执掌的第一个游戏项目,也是让卡普空在电子游戏领域立稳了脚跟的超级爆款。

    山姆兴奋地扑在机器前,根本不等林立新多做介绍,就进入了游戏。

    可才刚一进来,他脸上的兴奋就褪去了几分。

    这根本就是《铁板阵》,只不过将地图改成了海洋之上。

    地图的卷轴滚动也是《铁板阵》早就用上了的技术。

    第一眼望过去,山姆的心中只有两个字:失望。

    他本以为自己会看到一部与《Tetris》一样能让他眼前一亮的现象级作品。

    可林立新给他的只有一部套皮《铁板阵》。

    “杰西,这就是你说的新游戏?”

    他叹了口气,看来林立新做出《Tetris》仅仅是凑巧蒙对了方向。

    奇迹怎么可能连续发生。

    好在是还有《Tetris》这样的神作在,不然他这次投资可就真亏大发了,到时候让家里知道,自己铁定吃不了兜着走。

    “玩玩看,你肯定会喜欢的。”

    林立新没有着急,《铁板阵》的影响力的确非常大,同时期的所有卷轴射击游戏多多少少都能看到它的影子,这很正常。

    但这些作品各个爆款,自然不是因为套了《铁板阵》的皮,而是因为一个非常关键的新系统。

    由科乐美开发的《宇宙巡航机》为开创者,被一直沿用至后世的飞行射击游戏的真正核心玩法。

    战机升级系统。
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