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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

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舔薄了!

    然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

    膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!

    猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!

    而和架子猪相对的,就是僵猪。

    上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。

    所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?

    那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

    诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!

    这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!

    那么架子该怎么搭呢?

    这就要说到盖房子。

    苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。

    而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。

    这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。

    所以上来。

    先打地基,然后搭一个能住人的简架。

    而这地基,就是最底层的硬件抽象层。

    简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。

    举个例子。

    这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。

    而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。

    为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

    把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……

    都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。

    这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。

    像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……

    那底层就会自己适配硬件。

    同时,要是以后出了新的硬件,也不用砸地基重新布置。

    只需要给“总开关”加个新接口就行!

    那地基打好了。

    下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。

    也就是所谓的渲染。

    现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快速翻动的效果。

    那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”,自动把这些“画”按顺序的,按位置的,画到屏幕上。

    从而实现“播放”的效果。

    同时为了解决画快、画对、不卡的问题。

    再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。

    “伪3D的功能也要加上!”

    “真3D的扩展也要预留!”

    苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。

    “然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”

    “嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”

    好的,架子,梁子,和墙都搭好了!

    那么下一步呢?

    下一步,就是做一个房子里的储物间!

    也就是资源管理器。

    把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。

    要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!

    到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。

    但距离住人还很遥远。

    所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。

    久违的开门,吃了点热的披萨。

    “话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”

    所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。

    苏砚承肚子和心里都暖暖的。

    动力又更足了!

    “好的,下一步,一次性完成!”

    接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。

    俗称装修。

    现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……

    所以苏砚承要提前就预留“接口”!

    “嗯,这里能加功能。”

    “这里可以添加插件。”

    “这里能修改框架!”

    “搞定!”

    这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。

    “然后……就是脚本解释器!”

    “剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”

    “再就是是地图编辑器……动画编辑器!”

    又是时间流逝,日月交替,不知时日。

    苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。

    他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。

    等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。

    引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!

    优化,和兼容!

    在技能强大的加持下。

    他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!

    最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。

    最后的最后,再考虑到,要让引擎适配未来各种显卡、声卡和主机平台……

    “哒哒哒哒!”

    “啪!”

    苏砚承形似癫狂,重重敲下回车。

    屏幕上,万千字符瞬间如春洪奔泻,流畅无阻。

    “脚本运行正常,兼容没有问题!”

    苏砚承长长吁气,浑身沉重而微颤,脑袋渐渐后仰,闭上了双眸。

    “终于……完成了!”

    这一刻,他的灵魂似乎已经沉寂,只剩下身体正在关机。

    下一个瞬间,仿佛就会彻底睡死过去。

    “嗯?”

    但忽然,神经如被电击。

    苏砚承猛地直起身子,回光返照般回到屏幕前。

    “卧槽,差点忘了!”

    “备份备份!”

    “……”

    做完这最后一步。

    他好像死了。

    也没有听见睡死前,系统的清脆一声。

    【叮!】

    【检测到相关程序……】

    【游戏引擎验收中……】

    【验收完毕,引擎完成度:95%,已合格】

    【转职任务完成!】

    【锁定职业路线:图形术士+数据炼金师】

    【基于职业路线,发放转职任务奖励……】
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