谁灭谁。”
陈山哼笑一声:“铁乌龟?倒是贴切。不过,我们可不是只会挨打。”他看向已经完成简单附魔、将一缕土黄光泽拍在自己盾牌上的司徒真,“怎么样,下一波去哪?”
司徒真精神力再次铺开,片刻后,指向一个方向:“那边,偏北,大概六百米。有两队人在对峙,一边六人,一边四人。四人队后面,似乎还有个小型风吼鹰身人的巢穴,它们被惊动了。混乱,机会。”
“那就去加把火,帮他们快点做出决定。”陈山扛起盾牌,眼中闪过好战的光芒,“所有人注意,接下来,我们就是狂风峡谷里最大的搅屎棍……不对,是战锤!走!”
队伍再次没入狂风与沙尘之中,如同一条沉默而高效的鲨鱼,在血色的水域中巡弋。
接下来的一个多小时,他们彻底贯彻了陈山的“螺旋清剿,以战养战”策略。
没有固定的路线,只有大致向地图中央靠近的趋势。
他们猎杀成群的“风吼鹰身人”,这些55级左右的怪物飞行迅捷,风刃凌厉,但在陈山吸引火力、司徒真大范围【重力泥沼】限制、队友精准集火下,依然变成积分和材料。他
们伏击过试图偷袭的其他工会小队,也正面击溃过自恃人多、想要围剿他们的散人联盟。
陈山的“不灭壁垒”太强大了,防御值爆棚。
他不仅是盾,更是最坚固的矛尖。
常常是他率先闯入敌阵,用身体承受第一轮最猛烈的打击,然后【壁垒反冲】的光晕震伤周围敌人,为紧随其后的李响和侧翼切入的孙倩、钱程创造绝佳机会。
司徒真则如同他最默契的影子,总能在关键时刻给出最需要的控制或范围杀伤——【奥术锁链】限制关键目标,打乱敌方阵型,【能量反噬】针对法系爆发。
队伍积分飞速上涨,每个人的配合也越发纯熟。
他们几乎不休息,只在战斗间隙快速处理伤口、补充水分和法力。
赛区频道关于他们的议论越来越多,从“铁乌龟”变成了“那队重甲疯子”,再到“移动的堡垒”,隐隐有了让人不愿轻易招惹的威势。
直到刺耳的系统提示音在所有幸存者脑海中响起,同时天空出现巨大的虚拟箭头和倒计时:
【第一次安全区缩小!范围已标记!请所有幸存者在倒计时结束前,进入新的安全区!】
地图显示,新的安全区以峡谷最中央的“古风眼”遗迹为核心,范围比初始区域小了近一半。
“方向明确了,
”陈山看着地图,果断下令,
“调整策略,放弃螺旋清剿,直线向‘古风眼’推进!以最快速度,清理出一条直达通道!沿途所有阻碍,无论是野怪还是玩家,一律视为需要清除的障碍物!”
“是!”
推进模式改变,队伍的行进速度反而因为目标明确而有所提升。