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174、亲自下场点草!(4K第一章)

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形成了一种极其具备冲击力的视觉感官。

    明明画质挺一般,模型也不是特别惊艳,但就是让人感觉有想要玩的欲望。

    而且不只是美术风格好。

    其他的各方面...

    包括音乐,包括游戏中展示出来的各种玩法..

    可以说,除了回合制可能稍微挑人一点以外,这款游戏的卖相是拉满了。

    看完预告片,大家的期待感都拉满了。

    而在预告片的最後,赫然写上了一条正式发售日期。

    「11月7日,STEAM正式上线。」

    这个日期一发出来,网络上本来被亚里沙的结晶粉捂嘴捂住的节奏,顿时又爆了。

    「卧槽,11月7日,那不是跟《魔女序曲:狂热》一模一样的吗?」

    「这啥意思啊?狙击吗?」

    「卧槽,这是要干嘛啊??」

    「我闻到了战斗的气息了,先搬个小板凳过来。」

    这时候,连亚里沙的那些死忠粉也意识到..

    可能不是带节奏不好」了。

    而是亚里沙本人,或者说《非人类犯罪调查2》整个制作组就在主动跟数字狂热发起决斗邀请。

    之後发生的事情,更是直接印证了大家的想法。

    一向在社交平台上表现的比较平和、从来不跟别人吵架的梅原千矢,这次却一反常态的主动表态了。

    「米村制作人在之前创作出过很多好的作品,以较低的人力成本就做出来很多大卖的作品,这足以证明她作为制作人的统筹能力,也能证明她作为游戏设计师的天赋。

    这次《非人类犯罪调查2》能够有如今的成品,可以说和米村制作人以及fairystage」的众人脱不开关系。

    尽管碍於人手数量不足,我们的游戏在工业水准上很难达到业界大厂水平。

    但我认为,游戏好玩与否,与画面是否精致、特效的粒子十分足够炫丽并不绝对相关。

    近期,对於米村制作人在网上遭到的非议,我一直都有在关注。

    而我相信,《非人类犯罪调查2》这款游戏将会证明一切。」

    梅原千矢这番话说的很多,说的也挺含蓄。

    但其实总结起来就一个意思。

    评论区也有人帮她翻译了。

    「我来帮亚里沙翻译一下。

    我和米村合作做的《非人类犯罪调查2》,米村人很好,也很会做游戏,合作的很愉快。

    现在网上带节奏说米村不行的都闹麻了。

    《魔女序曲:狂热》纯纯吹J8游戏,我就跟你同一天发售,看我怎麽虐你就完事了。」

    这条发言带上了大量的主观臆测、过度解读,以及一些带节奏的成分。

    但是..

    梅原千矢却直接给这条回复点赞了。

    还在下面回复了一条。

    「真正好玩的游戏vs画质好的电子垃圾,你们知道吗?」

    这下,节奏就彻底爆炸了。

    制作人本人下场和友商打擂台,带节奏。

    这种事情,还真的有点少见。

    尤其是梅原千矢在网际网路上的形象,并不算那种很激进的。

    她虽然私底下各种暴论,各种狂妄,但是在网际网路上真的就是很老实、很保守的一个人。

    而当这样的梅原千矢下场亲自带节奏的时候,那种反差当然就很大。

    「如何评价亚里沙本人亲自下场点草数字狂热和《魔女序曲:狂热》?

    」

    「龟龟,真敢啊。」

    「完蛋,亚里沙也要被扣上老资历的帽子了。」

    「那还真没问题,亚里沙能写出那麽优秀的作品,在ACGN界,真没几个人敢说自己比亚里沙更权威,资历更老吧?」

    「11月7号直接狙击发售啊......看起来这是真的亚里沙要和米村一起,跟数字狂热正面对决了。」

    「这是对自己作品很有自信的表现吗?」

    本身就挺有意思的新闻,加上还跟亚里沙这麽个中日网际网路上的人气明星扯上关系。

    这件事情的热度瞬间就爆开了。

    很快,相关的词条就在各个社交平台上了热搜。

    而目前的发生的一切,都在梅原千矢的计划当中。

    一般对於大部分单机游戏来说,发售前的宣发是非常重要的一部分。

    如果不花钱做营销宣发的话,很多时候就只能指望靠口口相传、口碑发酵来让游戏大卖了。

    这是风险相当大的事情。

    所谓酒香也怕巷子深嘛...

    但是相对的,如果花了大钱做了营销,但是最终却效果不好的话..

    那就是一个亏损最大化的行为了。

    而梅原千矢则想到了一个完美的方案。

    那就是直接碰瓷《魔女序曲:狂热》。

    她是没钱给游戏做宣发,但是数字狂热有啊!

    SSC有啊!

    现在属於是《魔女序曲:狂热》的营销做的越多,那《非人类犯罪调查2》的知名度也就跟着越高。

    两个作品在不讨论销量的情况下,在营销这块,一定是等额的。

    靠着这样的碰瓷营销,整个工作室一分钱都不用花,就直接跟《魔女序曲:狂热》绑定上了,狠狠的黏住。

    只不过,碰瓷营销是有代价的。

    一方面,自己亲自下场带节奏,一定程度上对自己的公众形象有损害。

    另一方面,如果碰瓷以後,最终游戏品质却没能达到玩家的预期的话,那麽在舆论上就会被反噬。

    不过,对於这两点,梅原千矢都丝毫不担心。

    首先,梅原千矢是并不担心自己毁人设的。

    因为,说到底...

    这次舆论的争端并不是她和数字狂热的争端。

    这是米村秋音和数字狂热以及SSC的争端。

    自己只是一个参与进其中的「路人」。

    现在自己的行为,只能算是在为自己的「合作人」出气,仗义执言。

    这不叫毁人设。

    这叫啥?

    这叫亚里沙爱护短」,这叫亚里沙真性情」!

    一向在社交平台上爱惜羽翼的亚里沙却愿意为了自己的新夥伴不惜下场对线。

    这叫做对人物弧光的补完!

    怎麽会叫做毁人设呢?

    其次,游戏做出来以後的质量没达到预期会被反噬...

    这种事情,她也是完全不担心的。

    游戏她已经亲自玩过了,品质完全没问题。

    她相信自己的品味与判断力。

    那麽,接下来,所有的铺垫都做足了。

    到了好戏上演的时候了。

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