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第170章 强化超魔

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    第二个术士法术的选择非常纠结,个个都想要,渺远步、支配类人、定身怪物、突触静止、心灵遥控……

    「支配类人」可以强行魅惑一名类人生物,成功后可以用心灵感应命令该生物做任何事情,为所欲为的那种。

    不过战斗中或被施法者伤害时,魅惑的难度非常高,一般都是在非战斗状态下使用。

    相对而言,「定身怪物」更适合在战斗中使用,妥妥的强控法术,必须拿下。

    「定身怪物」:五环,惑控学派。

    基础施法距离:90尺(27米)

    持续时间:专注,1分钟

    定身施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入麻痹状态。目标可以一直尝试以感知豁免对抗麻痹效果,成功则挣脱法术效应。

    这是「定身类人」的升级版,几乎对任何生物都有效,包括龙类、妖精、异怪、怪兽、邪魔等。

    下次再遇到夺心魔或狼人,一发定身怪物就能让他们待在原地挨揍。

    那些攻击类法术只能等有机会再学了,暂时并不急迫。

    五环塑能法术只是伤害形态不同,论杀伤力和实用性,升环火球术毫不逊色。

    三环火球术升到五环,基础伤害达到10d6(10-60),足以应对大多数场景和敌人。

    此外,「魔力掌控」提升到五环,魔力值再次增加5点,让他能轻松驾驭五环法术,施法稳定性更强。

    确定好法术,骰子的第四个符号上方,还有一团星云闪烁不定。

    安瑟轻轻触碰,星云炸开,化作十颗星辰绕着他旋转飞舞,同时一段明悟流过他的心间。

    他已经掌握所有的超魔技巧,可以选择深入挖掘其中一项超魔能力,使其变得更加强大。

    ‘还能这样?’

    他惊奇不已,立刻挨个触碰每颗星辰,一个个强化效果传入脑海。

    「瞬发法术」更快;「远程法术」更远;「延效法术」时间更长;「强效法术」变极效;「升阶法术」豁免难度+1;「孪生法术」适用范围更广;

    「追踪法术」多一次追踪;「谨慎法术」使受保护的生物数量翻倍;「转化法术」多出光耀和黯蚀两种伤害类型;「精妙法术」无需任何材料。

    没有新特性,全是原超魔效果的进阶。

    ‘原来……惊喜在这里!’

    毕竟是「超魔法大师」,大师的技艺当然要比其他人强。

    但选择又是一个大难题,哪个都想要,但只能选一个。

    就连比较鸡肋的精妙法术都强得离谱,以精妙的魔法特性代替施法材料,彻底做到免材施法,包括耗材,不光省钱,还能让法术不再受制于材料限制。

    远程法术将法术的基础射程由两倍提升到三倍,施法环境更加安全。

    但最让他心动的还是瞬发法术,免除施法咒语和姿势,凭反应就能施放,就像护盾术一样,达到真正意义上的瞬发。

    原本的“瞬发”实际上只是比较快,还是需要零点几秒,遇到危急情况还是放不出来。

    比如那晚遭遇影贼大师,明明提前发现对方,但面对影贼的攻击,还要硬扛一刀争取时间。

    如果他能凭借反应瞬发放逐术,那基本没有人能无声无息暗杀自己。

    ‘就瞬发吧。’

    【法术:力场墙、定身怪物,智力:+2,

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