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第433章 西海岸都觉得这有点太直白了。

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    鲁道斯并非想多。

    没有一丝一毫的阅读理解。

    纯粹是因为在预告片里,透过主角背影看华子弹钢琴的镜头有些过于经典了。

    在一个非音乐主题的电影里,如果出现了某个角色弹钢琴,对话却几乎没有。

    那必然是存在着非语言的信息交代。

    而音乐,便负责对信息进行交代。

    可想而知,无论是角色本身,还是这首钢琴曲,都是内容的重要一环,在电影的技法里,这样的手段出现过不止一次。

    或许只是为了炫一下李灿给游戏的配曲,但炫李灿的配曲不太可能。

    别说是在每一帧都十分宝贵的游戏首次公开信息预告片里了。

    哪怕就是两个小时的电影。

    镜头信息也是需要打磨的。

    鲁道斯不认为在有李灿这样的合作者时,C公司会选择这么虾头且智障的宣传片方式,这段剧情一定是无比重要的桥段,直击整部作品的故事,甚至可能延伸到人物的命运。

    没有怀疑,这首一闪即逝的钢琴曲旋律,必然隐藏着这一段想要交代的信息。

    这样的技法,李灿曾经用过。

    “《圣剑路德维希》.这家伙还真恐怖。”

    鲁道斯轻声呢喃。

    将人物的命运符号具象化为谱面的乐理设计。

    不和谐的音程与撕裂的音色,却以一种反直觉却规整的节奏型进行展示,将路德维希的经历,生涯,状态,内心,凝聚在音乐之中。

    几乎成为了业内人士研究配曲的必吃项目。

    正因如此,鲁道斯潜意识里便认为,这首作品中,说法极深,甚至必有突破!

    隐约中,甚至产生了一个离谱的想法。

    【或许,这要比圣剑路德维希曲目对游戏本身的表达挖掘程度还要离谱许多,隐藏在谱面的总结或许远远超出常人想象。】

    今年已经很大年纪的鲁道斯却依然能够创作出年轻人的音乐,足见其技术认知以及学习能力。

    完全不落后于时代。

    游戏展结束,鲁道斯没有和李灿攀谈的想法,只是急匆匆的回到酒店,打开钢琴,从网上搜到赛博朋克游戏预告中,将时间段拉到华子弹钢琴的那个段落。

    华子弹钢琴的时长,在预告片里不算短,足有34秒。

    但放在音乐桥段里,尤其是古典钢琴中,就显得有些短了。

    乍听起来,也就六个小节多点。

    不会有人蠢到将一首与游戏剧情关联不大,只是为了烘托气氛,不那么重要的音乐,放在预告片里这么长的时间。

    但音乐太短了。

    听着每一个音。

    鲁道斯戴上眼镜,一个音一个音的分辨着。

    最终,这六小节多的音乐便全部书写在了谱子上。

    根据标记的音,鲁道斯很轻易的便分辨出了调性与调式。

    “四个降号,降A大调或者F小调,这里应该是F小调。”

    “嘶,等等?”

    鲁道斯意识到了问题所在。

    常年积累的音乐直觉令其马上发现了问题所在。

    继续弹奏几次后,整个人突然停滞住了。

    “嘶”

    一口凉气倒吸,结合赛博朋克的世界观,以及预告片中,那如同要和重要人物见面的场景,鲁道斯瞳孔剧震。

    “F小调,但却是围绕着C音做文章的,反复之中,总会落回C音,仿佛有无形的力量将其困扰,如果那个场景是要出任务,那任务必然是失败的,或者说是悲剧的,如果是重要人物,甚至可能预示着目标无法达成,最终仍会回归悲哀。”

    “赛博朋克.极端压迫下的反抗成为夜之城的传奇离不开的C音.注定失败的预兆吗?”

    意识到这一点后。

    鲁道斯整个人头皮都麻了。

    一种说不上来的震惊感瞬间席卷全身,如见大恐怖。

    这真不怪鲁道斯想的太多,而是太过合拍,太过精妙了,令人不由得不去想。

    一个巧合是巧合,那无数个巧合呢?

    “在这种反抗只会失败的悲剧社会中,却仍然不断燃起的反抗火焰,或许只有这样才能配得上传奇二字吧!”

    鲁道斯一切都懂了。

    这是无奈,但同样也是不相信无奈。

    甚至隐约中,得以从这短短六个小节的发展走势中,窥见一丝游戏本身的剧情与发展。

    “辅助外音,这是这个是经过音,在前音的延音后出现在和声进入的和弦中,并出现在终止,这是音响刺激,并且不安定,有推迟结束的作用。”

    “渴望但是无奈。”

    “下行的三个音是在暗示什么吗?但后面却又有些许起伏,不过整体依然是下行的,这种徘徊感,哦买噶哪怕是注定熄灭的火焰,但在乐段不断的轮回中,却总有人想要将其点燃。”

    “外音的音响效果丰富,会使得色彩变的奇异,嘶!色彩奇异?这难道也是在计划之中吗?!”

    难以形容的震撼萦绕在鲁道斯的脑中。

    这曲子的信息量实在是太密了。

    业内配乐几乎无人能做到如此紧密的关联,更难以想象居然会有如此密集的暗示与色彩添加。

    甚至不能只用游戏音乐来形容。

    毫不夸张的说,能用这首《夜曲》,纯纯是这游戏走了大运。

    家里不请一叠高人团建蹦迪是不可能会有这种水准的曲目的!

    “李,你是要毁了游戏配乐界吗?!”

    一个人在酒店。

    鲁道斯终于没绷住,开始发疯。

    这已经不是学不学,能不能学的问题了。

    曲子很难吗?不难!

    可其他人做的到吗?

    每一个字都认识,每一个语法都简洁,每一种修辞都精炼。

    但人类是如何想象出二向箔,想象出三个童话的?

    普通的零件,神级的组装。

    夜曲,是单三部曲式。

    但别说单独的一个部。

    这他吗撑死就是一个简单的主题动机。

    优秀的游戏音乐并不少。

    但还真没见过哪个制作人能像李灿这么离谱。

    这种玩法。

    他吗的见都没见过。

    等游戏彻底面试,音乐开始被广泛讨论后,会引起何种业内震动,鲁道斯不太清楚。

    但可以确定的是,自己只是扒了一下这六个多小节的部分展示便已经被震的不轻。

    艺术作品之所以称为艺术作品,正是因为其劲儿大,内容够深,无论如何进行解构,总能愈发香醇,越是深入探索,越是会让品味的快感骤增。

    但如此细致的细节,不是谁都能轻易看穿的。

    起码还需要很长时间的市场传播。

    相比这一

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