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“走,还有三枚钥匙,趁他们还在外面打,我们继续。”
萧若尘关好石门,带着队伍消失在迷雾之中。
萧若尘注意到了一件事。
从第一扇门到第二扇门,他拿出仙兵、收入储物戒的时候,五个女人没有一个人询问他拿到了什么,甚至没有人多看一眼他的储物戒。
五个女人就像什么都没发生一样,该守门的守门,该警戒的警戒。
这让他很满意。
懂规矩,懂分寸。
多少人死在了不该有的好奇心上,又有多少团队因为分赃不均而反目成仇?
这五个女人不管是出于对他的信任,还是出于畏惧,都做到了这一点。
有了这种态度,萧若尘就可以心无旁骛地做自己的事,这种秩序,也是他在这片充满敌意的遗迹中最大的优势之一。
第三扇石门位于折叠空间的西北方向。
位置比前两扇更加偏僻,藏在一片坍塌的穹顶残骸下方,如果不是萧若尘之前探路时,用空间法则仔细扫描过这片区域,根本不可能发现。
穹顶残骸挡住了视线,也隔绝了大部分灵力感知。
萧若尘从残骸的缝隙中钻进去,找到了石门。
第四枚钥匙打开了这扇门。
但这一次,石室里的十八层阵法跟前两个又不一样。
萧若尘蹲在地上扫了一遍,很快发现了一个有趣的变化。
前两个石室的阵法虽然难度不同,但基本逻辑一脉相承,而这第三个石室的阵法,却掺入了大量推演型阵法。
它会给出一个阵法命题,要求破阵者在限定时间内给出解答。
答对了,这一层就算通过。
答错了,阵法重置,从头再来。
时间限制很死,每一层只有一百息。
一百息内必须完成解答,超时就算失败。
萧若尘在心里给这种阵法归了一个类。
他不讨厌考试。
尤其是阵法方面的考试。
这是他最擅长的领域。
第一层的命题很简单,给出一个残缺的五行封印阵列,让他补全缺失的部分。
萧若尘用了不到三十息,就将阵法补充完整。
第二层稍微复杂一些,给出两个互相矛盾的阵法结构,让他找到令两者共存的平衡点。
五十息搞定。
从第三层开始,难度迅速提升。
阵法给出一个完整的结构,但内部隐藏着三个错误,要求破阵者在一百息内找出全部错误,并将其修正。
萧若尘用了七十息。
前两个错误很快就找到了,第三个却藏得极深,他差点超时。
从第四层到第九层,命题难度持续攀升。
有的是让他在限定条件下设计出一个全新的阵法,有的是让他用最少的步骤破解一个复杂封印,还有的是让他在两个互相干扰的阵法之间建立协调机制。
也正是因为这种高强度的考验,萧若尘开始注意到一个现象。
这五个石室的十八层阵法,虽然表面上千变万化,但底层逻辑存在一套统一的框架。
出题思路一样。
评分标准也一样。
萧若尘在破解第三个石室的第十层阵法时,突然捕捉到了这个规律。
三个石室的第十层,考验的都是同一个核心概念。
感知欺骗。
只是表现形式不同。
体验,破
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