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第694章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)

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亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

    打赢boss后,就是第二个措施:

    可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

    “处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

    选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。

    这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。

    让一个个玩家玩得十分上头!

    ——

    Kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。

    他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。

    主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。

    玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。

    之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。

    玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。

    简单粗暴。

    但是节奏很快,NPC队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!

    尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。

    各种击穿掩体、打碎护盾、打爆外星人。

    玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。

    ……

    ……

    一款款极受玩家们好评的游戏,充分证明“创世引擎”在有经验的成熟团队手中,就是一把神器!

    就是没有经验的小型团队,也往往可以保证一个不错的下限。

    唯独在个人开发者那里,充满了不确定性。

    因为个人开发者的作品,往往充斥着强烈的个人风格。

    但“个人风格”,并不总是一件好事。

    ——好不好,纯看开发者个人的审美和能力。

    当然,这也不是说个人开发者就没有好作品。

    实际上恰恰相反。

    就绝对数量来说,广受好评的个人作品其实相当多!

    小花椒终于找到了梦寐以求的女性向恋爱擦边游戏。

    她一边在老钱家族帅气富二代、顶级高校青春男大学生、娱乐圈顶流男偶像和忧郁钢琴家大叔之间左右逢源,一边兴奋地给所有姐妹同好传递这个激动人心的消息。

    “姐妹们,好日子终于来了!”

    “虚拟乙游果然不能指望筑梦,还得靠我们姐妹自己做!!!”

    但这里其实有个误会。

    这款游戏的开发者,是住在锦城的一个男人。

    当然,他也有自己的男朋友,喊他姐妹,也不是不行。

    ……

    既然有这种女性向的擦边、福利游戏,那自然也会有男性向的同类游戏。

    而且只多不少。

    形势也更加丰富——

    现代背景的渣男模拟器、古代背景的我在宋朝当王爷,灾难题材的荒岛后宫日记,修仙题材的道侣助我长生……

    那叫一个丰富多彩。

    而且在这方面,更集中突出了“个人审美”对个人作品的强大影响——

    玩家们只要进入游戏玩一阵子,就会迅速理解开发者的性癖。

    这不是藏不藏得住的问题。

    很多开发者压根就没打算藏!

    甚至他们制作游戏这个行为本身,就不是为了在这场创意大赛上拿到名次,或者赚到钱。

    他们唯一的目的,就是借此机会,满足自己的性癖!

    对这些开发者来说,最大的遗憾不是游戏的完整度,或者其他人对游戏的评价如何。

    而是创世引擎也做不到让他们脱光衣服,真的和全方位满足自己XP的对象,完成灵与肉的升华!

    ……

    当然,除了这些好评如潮的XP向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。

    他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。

    最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。

    比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万花筒》。

    在这款游戏中,玩家们会出现在一个万花筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。

    还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼花缭乱的视觉奇观。

    再比如一款名叫《炼金花园》的游戏。

    这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。

    玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。

    之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。

    听上去有些枯燥,但这位开发者很好地将这个玩法进行包装,并加入大量可信的细节,成功营造出一个独特的魔法世界观来。

    玩家们游玩这款游戏,真的能感觉到自己的进步,仿佛真的从一个“炼金学徒”,一步步成长为真正的“炼金大师”!

    ——但实际上,只是一点点回忆起来,高中生物课本上学过的遗传学知识。

    等玩家感觉自己“变厉害”的时候,剧情也刚好一点点深入,逐步将玩家牵扯到伯爵之死的阴谋中。

    玩家必须利用自己植物学知识和炼金技巧,来解决危机……

    玩法、世界观、剧情节奏,都处理得恰到好处。

    唯一的遗憾是体量不够大。

    玩家们哪怕慢慢玩,两天也就能完成主线故事,之后只能一边经营自己的大棚和店铺,一边等待后续的更新。

    当然,这并不影响大家给出极高的评价。

    ……

    ……

    随着时间的推移,玩家们的评价也慢慢出炉。

    创意之海中的格局,开始剧烈变化——

    有的世界泡变大上浮,有的变小下降,有的更倒霉直接碎裂。

    当然,也有一些比较反常的情况——

    有些世界泡,一边迅速变大,一边极速下沉!

    这意味着:来玩这款游戏的玩家非常多,但给出的评价却很差,可这差到爆的评价,却又不影响更多玩家络绎不绝地前来试玩……

    这种反常的情况,很快吸引到更多玩家的关注,于是纷纷向着那里靠近。

    电音爱迪生也不例外,好奇地向着那个《和梦老板一起攻克难关!》的世界飘去。
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