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第611章 跳票狂潮!(求月票)

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    或者一些“来点冲击力强的题材”、“要能饱口福的”之类模棱两可的话。

    更有甚者,甚至把这里当成许愿机来用,疯狂输出自己的XP。

    完全是给许梦增加工作量。

    几人一边讨论一边等,直到半个小时后,才终于等到许梦冒泡——

    「你们还记得,我上一条公告最后那句话吧?

    “不出意外的话,投票的结果,就是这次比赛的选题。”

    现在,意外来了。

    谁能给我解释一下,为什么会有30多万人,想要全世界的开发者一起做[黄游]?

    你们是真不知道这玩意儿在夏国违法吗??

    还有[18禁游戏],得到超过180万次点赞。

    [福瑞恋爱],70万次点赞。

    [美女/正太收集],40万次点赞。

    ……

    我就知道,得提前防你们一手!

    现在,我决定使用最终解释权,将所有有伤风化的选题从选项中剔除。

    (这是一次公开、严肃的全球性赛事,你们给我清醒一点!)

    投票会在10分钟后推出。

    为确保投票的准确有效,本次投票将在梦津中进行,非玩家不可投票。

    投票将持续72小时,确保所有玩家都完成投票。」

    ——

    冬眠大厅里很快爆发出震天的笑声。

    当然,也有一些人对这个结果十分不甘心,觉得许梦对黄游有偏见。

    听着身后玩家的不同意见,幻月无语地摇头:“虚拟世界的黄游,和传统平台的黄游根本不是一个概念,想想都知道不可能。”

    “是啊。”橘子果汁点头赞同,“在虚拟世界搞那个,跟去风俗店玩角色扮演也没什么区别了……”

    七花花虚着眼睛,并不参与这个话题。

    她既不了解黄游,也不了解风俗店。

    或者说,她对风俗店的了解,大都来自于蔓生都会——她也是PacemakerClub俱乐部的金卡会员。

    虽然卡是水友送的,但她确实偷偷去看过几次艾丽西亚的表演。

    5分钟后,许梦不得不又一次冒出来,发布另一个声明——

    「上条动态的评论里,希望这次大赛不设置选题、让所有开发者自由发挥的玩家留言,高达8万条。

    这8万条留言,又获得了超过260万次点赞。

    所以……

    尽管这种做法跟我们一开始征求选题的做法完全相悖,也会为后期的评选造成很大麻烦,但我还是决定:

    将这个选项加入正式投票!」

    ——

    10分钟后,许梦终于发布选题投票。

    大家顺着他发布的链接跳转到梦津,然后无不大吃一惊——

    那是一份涵盖足足86个选项的超长投票!

    里面不仅有[动作]、[模拟经营]、[角色养成]等各种常见的游戏类型,还有[科幻]、[历史]、[探险]、[怪兽]等等故事类型。

    看得人眼花缭乱。

    英勇狙基手看完之后,整个人都变得举棋不定。

    犹豫良久后,干脆投给最后一行的[不设限]。

    但就在他提交的时候,网页却卡了一下,显示提交失败。

    这让他十分惊讶:

    “现在到底有多少人在投票啊?”

    “能把筑梦的超级服务器都给搞过载?”

    不过他尝试再次点击提交时,筑梦强大的服务器已经用惊人的速度完成动态扩容。

    让他顺利把票投了出去。

    于是他很快就将这件事抛诸脑后,拉着几个朋友去排《深空残响》。

    他们现在整筹划着一个野心勃勃的项目——

    在迷失之船和蔓生都会之间,修一条高速公路!

    让玩家们可以快速抵达迷失之船,免费激活《深空残响》。

    而且必须要快!

    ——筑梦在公告里说,“测试期间”激活的玩家可以免费获得永久游戏权限。

    正式上架后,很难说还有没有这项福利。

    所以必须要尽快!

    ……

    玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。

    游戏开发者就没有这么轻松了。

    第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。

    第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。

    第三天,投票结果终于出炉。

    排名前三位,分别是——

    [太空科幻]:840万票

    [现实再造]:790万票

    [不设限]:750万票

    前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。

    剩下的全是相对宽泛的题材。

    另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——

    排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。

    许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:

    比赛的选题不再是1个,而是3个。

    但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。

    所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。

    整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。

    对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:

    上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。

    下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。

    ——他们不得不快。

    因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!

    哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。

    依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。

    可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!

    这未免太过夸张!

    面对如此苛刻的要求,他们果断选择——

    放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛!

    之后几天,一场“跳票狂潮”席卷全世界!

    那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票!

    媒体和玩家一片哗然。

    但都没能改变这些开发团队的决心。

    他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。

    以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。

    游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——Vapour,猝不及防地迎来一记重击!

    他们很快意识到,Vapour已经来到的生死攸关的时刻。

    但悲哀的是——

    到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活……
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