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第506章 帝兆之手,逆时之握

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    扫荡持续了数日,神王成了划破死寂世界的一道金光。

    他在念动力的保护下,贴着荒芜大地飞行,掠过幽深裂谷,穿越呼啸金属碎屑的暴风区。

    沿途遇到了许多鞘族聚集地。

    可见神器族为了更好地控制鞘族,将这个族群完全打散,并禁止不同聚集地的鞘族生灵相互见面。

    所以每到一处地方,他都会解封鞘族神志,然後让它们带领自己找到神器族留下的宝库,取走里面的一切。

    每一处宝库的规模都十分庞大,但都是基础资源,卖不上什麽价。

    却也能从中看到神器族的长远布局,给自己留足了後路。

    各种隐藏起来的战争手段,还有连接故乡世界的隐匿空间传送,都是神器族未雨绸缪下的手段。

    若非超维神念投影以绝对力量提前终结战争,神器族大概率会有重头再来的机会。

    而他遇到的鞘族,也是神器族「复兴计划」中的一环。

    甚至鞘族对神器族的愤怒,也可能是神器族故意为之。

    目的是残血归来时,对接鞘族战士就能直接吸收大量负面情绪,快速回血。

    神器族的布局,也干分符合他的刻板印象:冰冷、高效、将一切都工具化。

    但他对鞘族背後的血泪史,兴趣寥寥。

    他不是来当解放者或救世主的,至少主要目的不是。

    所以并未与鞘族有任何深入交流,每次收走战利品後便会离去。

    有些宝库的物资数量过於庞大,或是有难以直接收取的大物件,他的处理方式简单粗暴:帝兆老哥,开饭了。

    以此减轻空间行囊的负担。

    所过之处,神器族漫长岁月积累的「复兴底牌」被搜刮一空。

    当最後一座位於世界极北,隐藏在冰封裂谷下的宝库也被清空,神王悬浮在冰冷寒风中,俯瞰大地,眼前的是插件界面的统计信息。

    这一轮搜刮,献祭帝兆的收益总计为:1.384亿。

    还有装满空间行囊的一仓库资源没有清点。

    总收益怕是接近2亿祭力。

    现在搜刮完成,他对这方小世界再无留恋。

    解封後的鞘族命运会走向何方,这不是他该操心的问题。

    也是时候回去了。

    他没有选择原路返回传送阵。

    意识沉入系统界面,找到了:自解功能。

    这才是每个离村游子最佳的回归捷径。

    论坛有句话说的好:帝兆手中剑,游子身上劈,何须寻旧路,一键锁黑屋。

    下一刻,他的身体从指尖开始,化作无数细微光点,如同逆流金色星沙,向上飘散。

    最终化作一缕雾气消散。

    几秒钟後,原地空空如也,只有北地寒风呼啸,卷起冰晶,好似从未有人来过。

    此时的论坛,在神王自解後彻底炸开了锅。

    这场战役,神王全程直播,亿万玩家在线吃瓜。

    ——

    当神王祭出金色赐福卡,秒杀邪剑一脉锁定胜局,相关内容数分钟内就被刷上了热度榜首。

    有论坛大神通过插件计算,得出神王联合战团的保底收益,高达三百亿祭力以上。

    其中神器规则的估值,直接对标了命运赌城拿下的「死亡倒计时」。

    刨去神器规则的价值,纯资源收益也能稳稳突破十五亿祭力,妥妥地赚麻了。

    此刻,最後悔的莫过於当初出售超维神降卡的玩家。

    数日前,他以1220万祭力的价格出手时,无比得意,觉得自己赚大了。

    靠着这笔巨款,他接连数天,顿顿享用最顶级的灵食套餐,还将星脉槽、符文武器、

    命魂等级一股脑拉升,风光了好一阵子。

    可谁能料到,短短数天,风向陡转。

    他亲手送走的赐福卡,竟成了神王拿下规则的关键道具。

    如今的他,已然沦为论坛玩家口中新晋的「冤大头」,讨论此次战役的相关帖子里,必有玩家对他的调侃。

    而上一任冤大头,还是那群低价甩卖「规则残片」的玩家小队。

    二者比较,显然他亏得更多。

    这让他欲哭无泪,却也只能认栽。

    毕竟交易已成定局,纵然後悔到捶胸顿足,也再无反悔余地。

    这一场战役,也让金色赐福卡的价值,被评估至:10亿祭力起步。

    但现在还没有哪个玩家,幸运获得第二张金色赐福卡。

    与这名玩家心态相反的是,另一群玩家正陷入极度兴奋。

    他们便是论坛的考究党群体。

    他们虽然不是玩家阵营里战力最高的群体,却对这个「虚拟世界」的秘密有着无尽的探索欲,为此废寝忘食。

    神王这场战役的全程直播,以及後续对神器族故乡世界的探索,带来了庞大的新内容。

    神器族的文明形态、社会结构、战争手段、乃至隐藏在故乡世界的复兴计划————这些内容,都为考究党提供了海量的分析素材。

    其次,是鞘族的发现。

    这个被奴役圈养,被抹去历史的种族,所遭遇的悲惨命运,以及和神器族的伴生关系,都为理解神器族提供了大量资料。

    神王与鞘族领袖短暂的互动,更是引发了关於:鞘族是否具备独立文明潜力、神器族禁忌烙印的机制是什麽、鞘族落败真相的相关讨论。

    让考究党狂喜的,还有神王从各个宝库中顺手收走的海量传承水晶和文献资料。

    这些被神器族视为「文明火种」的东西,对神王来说只是附带品,但对考究党而言,每一块水晶、每一卷古籍,都可能隐藏了失落的历史资料,甚至是其他未知世界的坐标线索。

    「兄弟们,冲啊,图书馆刚刚更新了入库目录,新增神器文明分类,文献书籍超过三千七百册,从基础冶炼到高阶规则寄生法,从种族起源到最後一次跨空间远征的残缺日志,应有尽有,速速与我查阅!」

    「破译组紧急招募考究新人,新入库的灵锻密文系列,一起整理资料。」

    他们沉浸在拼接历史拼图的快乐中,为每一个微小的发现欢呼,为每一个矛盾的记载争论不休。

    对他们而言,神王率领的联合战团掠夺的是有形资源。

    而他们正在阅读的,是这个虚拟世界最宝贵的知识与故事。

    ——

    这场战役的影响,以战力提升和背景解密两种截然不同的方式展开。

    事实证明,考究党玩家在翻阅资料的同时,总能为玩家阵营的发展,提供潜在的价值。

    这次也不例外。

    他们在神器族的资料中,找到了三处神器族藏匿在怪物世界的资源点。

    神器族的想法很简单:狡兔三窟,鸡蛋不放在一个篮子里。

    故乡世界的宝库是复兴火种。

    但一支以征战和掠夺为生存方式的文明,必然会在兵锋所及之处,埋下更多隐秘的补给点。

    这三处地点,都是後路之一。

    多个考究党群体从浩如烟海的资料、星图坐标中,抽丝剥茧,交叉比对,最终锁定了三个坐标地点,免费分享在论坛。

    论坛瞬间被探险、组队,相关各种言论淹没。

    无数玩家摩拳擦掌,各大公会纷纷行动。

    消息也在第一时间传到了金币商会的阿岚耳中。

    他的选择是,免费提供这三个坐标的传送阵,至於谁能获得宝藏,全凭手段和运气。

    阿岚的行为,顿时得到了论坛玩家的一致称赞。

    传送阵在彩雾海岸搭建完成後,仅半天时间,三座宝库尽皆被搜刮一空。

    至此,从故乡根基到隐秘资源点。

    神器族为未来所铺设的一切努力都消融殆尽。

    这个玩家眼里「罪大恶极」,擅长操控宿主情绪的势力正式退出历史舞台,成为玩家崛起历程中的一朵浪花。

    源初祭坛。

    祁胜的脑海中不断涌入庞大的信息流。

    神王发起的战役,他才是幕後最大的赢家。

    间接带动了四神复苏计划进展的同时,也带来了数额可观的税收。

    再加上梦幻岛战役带来的收益。

    这让他有了再次发起一轮招募的念头。

    其次,近段时间又有两只特殊源初怪物被玩家成功收容。

    第一只是玩家「饭饱瘫」率领的战团在坠星海域收容的四代源初:恶化。

    命魂的特性效果是,对目标施加恶化特性後,目标将陷入持续的被诅咒状态,具体持续效果、时间,受到玩家的精神力强度和精神续航影响。

    这个命魂看似平平无奇,但在测试中表现十分惊人。

    攻略党玩家发现,恶化印记一旦成功施加,持续时间只与玩家的精神力续航挂钩,只要玩家不死,维持住恶化持续期间的消耗,这个负面状态就能理论上无限期延续下去。

    更关键的是,这种维系无视距离。

    这意味着,一名主修精神力强度的法系,或是辅助玩家,只需要在战斗中成功对某个强大的BOSS或关键目标拍上一个恶化,然後扭头就跑,逃到天涯海角,躲在绝对安全的後方。

    只要他持续嗑药,维持消耗,恶化效果就会像附骨之疽,一直缠绕在目标身上,持续削弱其战斗力,直到天荒地老,或者施术玩家自己先撑不住。

    简直是远程、无间断、强制磨血的神技。

    尤其是应对那些高血量超级BOSS时,理论上一个恶化就能击杀。

    这还只是恶化的初步应用。

    恶化更强的表现在於它能搭配其他特性使用。

    就例如,猛毒、禁刃、撕裂、疫病诗、凋零。

    这五个持续效果中,有四个是可叠加的负面状态效果。

    其中黑甲蛇附带的是猛毒特性,触发条件必须是物理攻击。

    但撕裂的特性效果却是没有限制,只要造成伤害就能叠加,且叠加的是物理伤害效果0

    而物理伤害又能触发猛毒特性。

    这就出现了左脚踩着右脚的规则增幅逻辑。

    玩家给目标打上一个恶化诅咒,对目标造成持续的精神伤害。

    精神伤害触发凋零、疫病诗、撕裂,三大特性。

    撕裂触发猛毒特性,猛毒触发叠层的禁刃特性,使五大特性同步侵蚀目标。

    这五大特性中,杀伤力最猛的无疑是疫病诗。

    叠满後,目标将在规则特性影响下,被瞬间抹杀。

    攻略党的分析帖里,一段视频的点赞量激增。

    视频开头是在测试空间场景里,一名游戏ID叫「名字都被取了啊123」的玩家,先是生成了一只高防高血量的测试怪物,给这只怪物挂上恶化特性。

    然後扭头就跑,飞到了测试地图里的一处安全地带。

    找了块草坪躺下,开始悠闲地嗑精神恢复药剂。

    能看到这名玩家展示的状态栏,恶化特性始终维持着连接,他精神力如呼吸般规律地下降,又靠药水补满。

    测试场的另一边,怪物头顶正耍稳定飘起掉血数值。

    「兄弟们,这就是诅咒流玩法的特色,上完诅咒我就跑,找一处安全的地方躺好刷论坛,怪物自刃会死,接下来我井展示通过恶化连接,施加其他负面特性後的叠加伤害效果————。」这名玩家耍视频里嘚瑟道。

    虽然测试怪物的血条厚实,按照这个速度可能要挂机几天几夜才能磨死测试怪物。

    但这一幕,向论坛玩家展现了恶化玩法口限距离、强制扣血的特色。

    评论区被:口耻、我变欢、咨邪门了等,回复刷屏。

    随着恶化特性登场,一个全新的流派分支在论坛丫生:诅咒流。

    这个流派的持续伤害效果耍测试空间的表现被玩出了花,持续效果甚至能叠加暴击特性,让五牙诅咒杀伤力得到翻倍加成。

    唯一的缺陷是:过多的诅咒叠层,便意味着恐寸的精神力消耗。

    攻略党玩家认为,普通玩家根本玩不了:暴击五诅咒流。

    恐寸的精神力消耗,会井玩家的蓝条瞬间清空。

    较为可行的是,亢恶化为流派核心,搭配1—2个诅咒,配上食气、暴击特性,这才是最优解。

    如果真想玩五诅咒流,最好是有团队支持。

    例如,小队里选择一名玩家专门负责诅咒,他完成标记後逃跑回安全地区,小队通过「虹吸特性」与饕餮巨兽,为这名玩家提供精神力续航。

    待目标BOSS死亡,再回去收割胜利果实。

    但这种打法过於繁琐。

    恶化显然更适合能够支撑消耗的持久战,而不是爆发丞出。

    耍此基础上,牙量诅咒流星脉搭配耍论坛涌现。

    当前人气最高的是五诅咒+暴击的星脉流派,被论坛玩家称为:邪恶牙法师。

    热度排名第二的是:气血亏空流。

    这个

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