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一款RPG游戏,用密码存档的话那需要保存的数据信息可就多了。像是道具、装备、属性等等等等。
为了把数据压缩到312个字节,可以想象艾尼克斯在“勇者斗恶龙”的设计上肯定是做出了巨大的妥协。
比如说:整个游戏中能存档的位置都是固定的,只有国王处,以及城镇的教堂处可以存档。这样做的好处是——不用保存玩家当前位置坐标,只需要保存他在第几个存档点即可。
还有,背包道具数量、游戏中总的宝箱数量,也必然是非常有限的,否则根本没法压缩到如此小的存档里面。
所以这类早期游戏里的道具上限,其实关键不在于限制游戏难度什么的,而是密码存档时游戏数据量的一种考量
最后,游戏中也不能保存玩家的具体数值,只需要保存等级,具体数值可以通过等级和装备计算出来。
作为一个有着超长叙事内容的角色扮演游戏,在《勇者斗恶龙》中需要被存储的信息无疑就是这么的复杂。
因此在初代游戏中一共需要使用20个假名,而在1987年发售的《勇者斗恶龙2》中更是一共需要使用52个假名才能完成一次存档。
如果密码无误但你输入有误,那问题还不算太大,重新输入52个密码就是了。(ˉ▽ ̄~)切~~
可要是密码在抄写的时候就记错了某个字母的话,恭喜你,重来吧……
考虑到“勇者斗恶龙”1代和2代的发售时间分别是1986年5月和1987年1月,艾尼克斯应该就属于那种因成本问题,而不选择电池存档卡带的厂商。
加藤荣治曾经不无恶意地想“勇者斗恶龙”与“最终幻想”同为国民级RPG,为什么后来销量却被“最终幻想”越甩越远呢?
是因为“蒂法”、“爱丽丝”、“尤娜”、“莉诺雅”、“雷霆”这些小姐姐是在3D区混得太好了?^(* ̄(oo) ̄)
怎么可能!这顶多是游戏周边和“特色周边”卖得好的理由。|·ω·`)
反正他就觉得八成是“勇者斗恶龙”1代和2代的密码存档恶心了太多玩家。每次记录时,玩家就不得不手抄多达52个平假名的密码,给幼小的心灵带来极大的伤害。
哪怕游戏内容出彩,从3代后也不再用密码存档,却还是让不少玩家后来不想再回忆起那种小本本记片假名的日子了。
辛辛苦苦打了几十个小时,却因为记错了密码,被迫从头开始的那种痛苦……对小孩子来说,完全足够成为童年阴影了。
在《勇者斗恶龙2》发售的同年,第一款使用电池记录的FC游戏《森田将棋》就问世了,从此这一需要成本的存档方法迅速成为角色扮演游戏的主流。
同年年底推出的《最终幻想》甚至将可随时记录作为游戏的卖点。《勇者斗恶龙2》于是也就成了密码时代最后的RPG大作。
……
“这不行啊,玩一个小时游戏,花半个小时去存档,这种产品你怎么好意思拿出来!?”
听到加藤荣治这番平静,目暮宏的后背上迅速渗出了一层冷汗。
他们这些老员工都知道大老板平时一副很好说话的样子,也知道了他实际上还在读大学这件事。但有时候还是觉得那是不是老板用来糊弄他们的说辞。
因为加藤荣治发起火来的样子,让他们这些成年人丝毫感受不到半点那种年轻人,只是在模仿大人训斥下属的感觉,完全就是一副旧居上位的大佬气派。
不止他目暮宏这么想,横井军平、上村雅之这两位大佬也都同意他这个想法。
骂人时声音不大,也没太多的脏字,但给被骂者的心理压力却是极强。横井军平就曾表示自己也干了很多年的老板,可跟加藤荣治骂人时的气魄比起来,他才更像那个大学都没毕业的年轻人。
目暮宏现在拿给加藤荣治的一款磁带外设。
它是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏中的自定义地图都给保存下来。
就比如目前南梦宫正在移植到MFC平台上的《坦克大战》。这款游戏最早在1980年出现在街机上。
不过,当时的画质实在不行。MFC上的版本与其说是移植版,其实更像是重制版。南梦宫还在游戏中添加了自定义地图功能。
让玩家可以根据自己的创意设计地图。这在游戏史上也绝对是开天辟地般的创新。
但要是没有保存功能,玩家就算设计出了非常棒的自定义地图,也只是自娱自乐。记性要是不好或者没有手绘功力,过段时间恐怕就连该玩家自己都无法再现出来。
目暮宏他们技术团队拿出的这款外设,便是想着连这种类似Mod设计的麻烦都给一股脑解决了。
可这个装置也就是听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。
最麻烦的就是一个小小的关卡,可能都要花去大半个小时来记录或读取。
除此之外,加藤荣治随便想想都能点出好几个缺陷来,比如磁带容易发霉,不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等等。
见目暮宏脸色都有些发青了,加藤荣治捏了捏自己的下巴,叹气道:“唉,算了……我也知道现在就要你们拿出我想要的东西有些难为人了。
外设要是实在没办法了,那就先集中力量,解决SRAM芯片的加装问题。”
“老板你的意思是……还是采用给卡带加装芯片与电池的方案?”
“不然呢?你还有其他的解决方案?”
目暮宏缩了缩脖子,满脸尴尬地道:“其他的解决方案确实没有,但我们想到了SRAM芯片的替代品……”
“嗯?接着说。”
“就是EEPROM芯片,全称是‘Electrically Erasable Programmable read only memory’,带电可擦可编程只读存储器。
使用这种EEPROM芯片,这是一种断电后数据不会丢失的芯片。如果用它来替代SRAM芯片,即使玩家操作不当,也不用太担心存档的丢失问题了。”
“这么好的东西你为……让我猜一下,是不是很贵?”
加藤荣治一脸的了然加无奈,这年头……也不能这么说,应该说好用的东西基本在每个时代都不便宜。在消费类电子领域就更是如此。
目暮宏尴尬地点了点头,接着补充道:“这种芯片其实就有点类似老板你之前提到过的那种闪存芯片,只不过EEPROM芯片目前最主要的问题,就是读写速度较慢。
那位桀冈富士雄先生就是在EEPROM的基础上,提出的闪存概念,也就是‘simultaneously erasable(同步可擦除的)EEPROM’。
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