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第95章、向第三方敞开大门……的门缝?

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    圣诞节是西方最重要的节日之一,甚至在不少国家都可以去掉“之一”两字。

    除了传统节日的加成外,现代商业也给这个节日增加了许多别样的色彩。著名的“黑色星期五”便是其中一个典型代表。

    每年11月的第四个星期四是感恩节,因此它的第二天,也就是鹰家人大采购的第一天。

    在这一天,鹰酱的商场都会推出大量的打折和优惠活动,以在年底前进行最后一次大规模的促销。

    因为鹰酱的商场一般以红笔记录赤字,以黑笔记录盈利,而感恩节后的这个星期五,人们疯狂的抢购会使得商场利润大增,因此被商家们称作“黑色星期五”。

    商家也期望通过以这一天开始的圣诞大采购为这一年获得最多的盈利。所以对标的话,“黑色星期五”不该对标种花家后来的电商双十一购物节,而是对标春节前的年货采购才是。

    所以鹰酱这边的圣诞商战,基本上就是从“黑五”这天开始。云游殿这次也是放了大招,不仅推出了7款新作游戏,还推出了“期间限定”的MES主机+《超级马力欧兄弟》的捆绑组合。

    在此之前,MES主机捆绑销售的游戏主要是《大金刚JR》。不选择《大金刚》则是为了避免影响到街机的生意。

    平井一夫这边甚至无师自通地来了招“延时独占”,《大金刚》的家用机版本直到这次才趁着“黑五”正式推出。

    也算是给那些买自家街机基板的酒吧、商场老板们一个完全说得过去的交代。虽然担心家用机版会影响到街机版客流的人不算多,但这样贴心的服务态度,还是让云游殿在业内留下了良心的美名。

    书归正传,MES主机+《超级马力欧兄弟》的捆绑组合,果然一下子就同时抓住了孩子们与家长们的心。

    MES主机在北美地区的售价本来就走的亲民路线,此时再加上畅销无比的《超级马力欧兄弟》,终于让那些先前还在观望的玩家彻底放弃抵抗。

    给自己找个诸如“就算只有现在这些高质量游戏,这机子也值得入手了”这样的理由,果断开启买买买模式。

    可一进了商场,手就没那么容易管住了。各种促销标识牌乱花渐欲迷人眼就不说了,看到柜台上原本排得满满当当的游戏卡带,转眼就少了一大堆,意志力薄弱些的普通人都会开始挣扎、纠结。

    要是手里刚好又有堪称“消费主义陷阱”代表的各种凑单型消费券,那能不再买几张游戏卡带回去,还真要意志坚定似铁才行。

    《魂斗罗》这种之前好评如潮的游戏卡带,在这时候就不止是压倒骆驼的区区稻草了,而是王牌钱包刺客!

    之前北美分公司市场部的人建议,拿《魂斗罗》跟MES主机捆绑销售,再拿爆产能出来的大批《超级马力欧兄弟》当钱包刺客玩收割,效果或许会更好。

    加藤荣治当场就否了这种念头。一来是《魂斗罗》的题材其实还是多少有些暴力、恐怖的色彩,拿它做捆绑游戏很容易被有心人拿来做文章。

    二来《魂斗罗》虽然有施瓦辛格和史泰龙两大动作巨星代言,但要注意的是:不是所有的动作巨星都是成龙大哥!

    欧美人喜欢的那种硬汉风动作片可没有太多能够吸引幼稚园小朋友的地方,看多了还容易滋生校园暴力。

    《魂斗罗》的明星效应更多的是针对成年人,而MES主机虽然在鹰酱这边把造型都给换了,定位也往电脑计算机的方向靠。

    但自家人要清楚自家事,不是把家用游戏机的名头改成“娱乐系统”,它就真成了电脑计算机那样的“电子工具”。

    不管是叫MFC还是MES主机,它的主要受众始终是低龄向的。只不过它的受众上限可以很高。

    单论游戏本身的吸引力,还是上到八十岁老太太,下到幼儿园小朋友,“真·满屏游戏性”的《超级马力欧兄弟》更加容易吸引眼球。

    《魂斗罗》在娱乐性这方面,比起《超级马力欧兄弟》来差距还是很大的。毕竟一个是种花家玩家因为童年滤镜自封的“神作”,另一个则是全世界公认的神作。

    拿《魂斗罗》来充当钱包刺客,则更容易收割那些家长的心:买一份游戏是给孩子玩的,再买一份游戏则是给自己玩的。作为成年人,至少要玩两款游戏~~这不过分吧~~~

    而且短期内可以爆产能增加出货量的只能有一款游戏,这种时候当然是选择不管捆不捆绑,销量都更有保证的《超级马力欧兄弟》。

    事实也很快证明这一决策是无比正确的。近一个月的圣诞商战期间,MES主机的销量达到了惊人60万台,《超级马力欧兄弟》则卖出去了至少80万份。

    发售至今也就三个月左右的时间,《超级马力欧兄弟》光是在北美市场的出货量已经超过了180万份。

    虽然还没有具体的统计数据出来,但不少媒体已经认定MES主机跟《超级马力欧兄弟》就是今年圣诞商战中最受孩子们欢迎的礼物。

    “Super Mario Bros.”也成了很多孩子在圣诞节早上最大声欢呼出来的名字。

    这些孩子中有很多人恐怕都不晓得自己父母的名字该怎么写,但让他们读写这三个英文单词却已经完全不成问题。

    MES……应该说是MFC主机在霓虹方面同样是处于高歌猛进状态,《超级马力欧兄弟》证明了自己的受众是不分年龄、性别、种族、肤色跟国籍的。

    虽然受限于人口基数,《超级马力欧兄弟》在霓虹这边三个月“只卖出”了90万份。

    但出货量100万,卖掉90万,至少有5、6万台只是还在运输的路上~~~这样的成绩,对于一款在本地装机数量刚刚突破300万台的主机来说,已经足够耀眼。

    一年时间销量便突破了300万台的MFC主机,在霓虹游戏业内则同样耀眼,许多原本都已经息了家用游戏机项目心思的企业,那颗躁动的心又开始蠢蠢欲动起来。

    但这在整个游戏业内只能算是小部分人群,更多的游戏

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