B、A”。
就是标题有些损——“非硬汉可输入此指令选择简单模式”。来酒吧泡吧的男人有几个愿意承认自己不是硬汉的?
一些女性倒是很大方地直接用了这招。“30条命”不愧是魂斗罗玩家的福音,即使是女生也能靠着这压倒性的数量连闯好几关,通关的也不在少数。
玩的时间越长,玩家就越发肯定这款游戏的质量。虽然也是像素风,但画面的精致程度绝非从前的雅达利平台上的游戏可比。
看起来就相当舒适,让人能明显感觉到主机性能的优异,完全不是当前市面上那些圈钱机器可以媲美的程度。
《魂斗罗》本身那种取消了弹药设计的射击模式,也充分满足了鹰家人对“biubiubiu”的热爱。
鹰酱虽然枪支泛滥,可这玩意真要拿出来“biubiubiu”,大部分还是不太敢的。可不敢又想满足下“biubiubiu”的冲动该怎么办?
找个妹子去酒店?说这话的人就不怕被重拳出击么?
正确答案自然是去靶场,鹰酱的靶场生意一直不错的原因想必便是在这里。还有就是玩“太空XX者”这类射击游戏。
可这类游戏近来大家真的是玩得快吐了。像《魂斗罗》这种将射击游戏跟横版过关游戏结合起来的模式,在这个时候确实是很让人眼前一亮。
另一方面,为了跟雅达利划清界限,不让那边的劣质游戏名声拖累自己,加藤荣治对雅达利方面的积极主动,完全不为所动。
原来,雅达利方面在《大金刚》的诉讼风波后,就一直在关注云游殿这家霓虹公司。也知道他们在霓虹本土推出了MFC家用主机的事情。
雅达利的CEO雷·卡萨尔在仔细体验过MFC主机的性能后,便拍板决定要代理这款家用游戏机在北美市场上的销售业务。
雅达利经历过“雅达利大崩溃”后,现在已经基本没有实力再研发自己品牌的家用游戏主机。这个时候选择代理一款质量在线的外国产品,便是一个不错的选择。
在雷·卡萨尔想来,云游殿目前在鹰酱还没有专营店铺,所以只能走分销渠道的路子,当个单纯的供货商。
而他们雅达利虽然没办法研发自己的产品,但分销渠道依然十分完备,与云游殿的这次合作不说双赢,至少也可以算作是各取所需。对方应该没有理由拒绝。
事实上,这个邀请也的确让云游殿本部这边的人振奋异常。
雅达利虽然之前搞砸了,但瘦死的骆驼比马大。借用他们家的销售渠道,对于自家的MFC主机在北美市场的销售,应该是大有裨益的。
上村雅之甚至都差点打算亲自跑一趟鹰酱,跟雅达利方面洽谈合作事宜。
不过事情到了加藤荣治这边,却是被他毫不犹豫地就给否了。
甚至当场就不顾时差地打了电话给霍华德·林肯,让他以云游殿北美公司的名义,对外发出一份相当清晰明确的声明,表示与雅达利的合作纯属子虚乌有,总之要明确地跟雅达利划清界限。
他也对上村雅之等人坦言:“雅达利目前在鹰酱就是一坨臭不可闻的狗屎,MFC主机绝对不要跟他们产生半点瓜葛。”
上村雅之、横井军平等人虽然有不同意见,但也知道自家这位年轻老板眼光毒辣。他这么坚决地跟雅达利划清界限,总是有他的理由。
但他们也想不到加藤荣治会做得那么绝,不仅让MFC主机不跟雅达利产生瓜葛,甚至连“家用机”的特点都要暂时模糊处理。
为此,还特意将MFC主机在北美市场使用的产品名称,改成了MES(Metaverse Entertainment System),翻译过来就是“云游殿娱乐系统”。
有趣的是,上村雅之在最早设计MFC主机时,曾经制订了7条原则:1、不连接键盘;
2、与计算机划清界限;
3、这是游戏机,但不是玩具;
4、手柄控制器供双人使用,可收纳在机身上;
5、游戏卡带的大小与磁带相仿;
6、机身包括卡带插槽、电源开关、手柄接口、AC适配器接口、RF适配器接口;
7、控制器使用摇杆,包括一个开始键和一个暂停键。
但这7条原则中显然有不少是后来没有做到的,就比如第二条,MFC的“C”可就是“计算机(Computer)”的C。
现在又把北美版改成了“娱乐系统”,跟电脑计算机的瓜葛算是越来越深了。
还有就是第七条的使用摇杆。考虑到未来手柄带个小摇杆也是大势所趋,加藤荣治在一开始并没有制止上村雅之的这一想法。
反正现实会让他自己放弃的,当老板的就先不要急着打击下属的积极性了。
果然,上村雅之在拆解了数台鹰酱生产的游戏机后,逐渐意识到摇杆目前有一些难以克服的弊病。
比如说安装调试麻烦,儿童使用不当就可能导致摇杆损坏。
给“雅达利大崩溃”添了一把火的雅达利5200游戏机,就曾经因为摇杆容易损坏而饱受诟病。
加藤荣治在这个时候,方才提出了他对于小摇杆尺寸、外观的一些想法。例如长度不宜超过3厘米,顶部需要有适配手指的人体工学设计。
敏感度也需要比街机摇杆更高,至少要能够让角色根据不同力道,做出“走、快步走、跑跟加速跑”四种档位的反应来。
他的这些要求让上村雅之思考了很长时间,最后还是无奈地放弃了摇杆设计。加藤荣治这个老板设计出来的摇杆太过前卫,压根不是现在的技术所能企及的。
偏偏加藤荣治用橡皮泥做出个样子货模型后,感觉相当不赖这点最是让上村雅之难受。可望不可即的那种痛苦,没经历过的人肯定很难理解。
这次要将MFC改名为MES,推向北美市场,便又有一部分员工建议将MES主机的手柄设计成摇杆式的。不过这次倒是被上村雅之给直接否了。
十字键手柄目前的市场反馈相当良好。虽然鹰酱玩家过去那些年习惯了摇杆,但十字键的操作方式是出了名的容易上手,那就没必要冒险和折腾了。