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第4章 规则发放,规定通关率

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、休战时间和混战时间。

    阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。

    1、战乱时间:

    蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。

    在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。

    2、休战时间:

    进入休战时间,蓝方国度和红方国度将不受到等级限制,但仍旧受到阵营限制。

    第三方阵营的玩家全体暴露,玩家昵称、身份及位置将被显示在地图之上,但他们会受到厄尔斯森林的庇佑,国度阵营的玩家不具备主动攻击资格。

    第三方阵营玩家可以随意攻击任意国度阵营的玩家,一旦选择出手攻击玩家,庇护光环将当即失效,被攻击的玩家有权利进行反击,其他玩家仍旧不具备攻击资格。

    3、混战时间:

    任一国度灭亡后,将进入混战时间。

    两个灭亡条件:蓝方国度或红方国度的国王、王后和平民同时死亡;两位平民选择联合造反并除去国王和王后。

    任一国度阵营分崩离析,代表着国度的灭亡,所有等级和阵营限制消失,就此进入混战时间,战乱时间和休战时间也将不复存在。

    三、积分介绍:

    1、不同身份卡牌的积分计算规则不同,需玩家自行开发积分的获取方式。

    2、销毁卡牌必获得高额积分。】

    本次的规则和玩法介绍很长。

    辛稚夏没有任何松懈,逐字逐句地认真研读。

    无论是狼人杀,还是鹅鸭杀,她都有相关的经验在手。

    只要不因惯性犯陷入误区的错误,大致上不会出现太多的问题。

    但这次不一样。

    这是个她从未触碰过的游戏。

    辛稚夏从未接触过所谓的卡牌之战,却也能从中看出其他游戏的影子。

    或许可以说是,为了方便理解游戏,她在试图转变思路,将规则转换成已知游戏的。

    “形似军棋、斗兽棋。”

    辛稚夏微微偏头,皱眉沉思。

    “但,明显不一样,差别太大了。”

    游戏和生死相联,思维必定会产生变化。

    下面的获胜条件,更是令她连连长叹。

    【获胜条件:

    1、本次游戏采用积分制,积分榜单同步实时更新记录。

    2、积分榜单隐藏,不显示当前排名。

    3、积分排行榜前三名将获得游戏胜利。】

    【本场游戏禁用复活类道具。】

    【本场游戏为战斗副本,获胜玩家获得积分与奖励,失败玩家死亡。】

    【正在为您确定本场游戏身份卡牌。】

    辛稚夏抓取她自认为的重点信息。

    “禁用复活类道具。”

    很好,很公平。

    最主要的是,某人没有这种道具,约等于是变相增强了。

    说是嫉妒心作祟也好,说是毫无同情心也罢。

    总归再怎么样,辛稚夏不会因通关而多结一个仇家。

    然后就是……

    “前三名。”

    通关率已被明确规定。

    辛稚夏眸光一闪,面色凝重起来。

    “果然,S级副本是该如此。”
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