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172 设计师教你玩游戏!

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    “当时iboy在你们EDG都训练一年了,我在IG打rank打了一年。”杰克为自己辩解道:“那能一样吗?”

    “夏天证明自己好吧,今年这个最佳新秀我要定了!”

    对方气势满满,李慕凡也露出老父亲般的欣慰笑容。

    趁着双排排队时间,他打开最近的版本更新内容;前面一个多月季后赛和MSI连轴转,虽然也抽空看了看更新,但最新的两个版本却是没有时间研究。

    “今晚我可能要坑!”李慕凡一边翻看着网页一边给弹幕打预防针:“你们也知道,上单这条线算是除了野区之外最吃版本的线!”

    “我前几天打MSI还是7.8版本,这7.9和7.10都实装半个月了,而且后天还要上线7.11!”

    三个大版本改动,一时半会儿根本难以适应。

    而且最先上线的7.9版本,还是和季前赛更新并称重磅重做的季中版本更新,更新内容之大完全不是平日里更新的小打小闹能比拟的。

    “坦克更新?”李慕凡翻动着网页自语道:“这是把兄弟家给偷了啊!”

    春季赛他的战士还没练出来之前左手泰坦、右手大树,全凭几个坦克英雄在上路开混。

    结果春季赛中期泰坦接连被砍,直接砍回了下路当辅助,现在大树更是直接重做!

    大招从范围减伤重做成了一个召唤藤曼的大范围群体控制技能,被动前期回血更少,E技能伤害增加且加入了草丛里引爆可以炸三下的机制。

    总体来说消耗、控制能力增强,但坦度大大削弱!

    “这是要把大树赶去辅助位置?”李慕凡疑惑道,有团控有消耗,Q技能还能打出击退,这不是妥妥的辅助英雄配置?

    接下来的扎克和猪妹两个坦克英雄的改动更是重量级,基本相当于完全重做!

    猪妹的Q和大招两个团控技能都改成了单体控制,但也额外弥补了E技能的四层【永冻领域】主动晕眩;被动新增‘猪皮’效果,坦度大大增强,无需装备都能有超强的肉度!

    “猪妹这个E技能【永冻领域】的被动层数近战队友也能叠加?”

    “那还要什么鳄豹组合、什么打野蜘蛛,一个猪妹前期配合上路打架无敌了呀!”

    要控制有控制,要伤害有伤害,刷野速度比起豹女完全不虚!

    更夸张的是,这个新版猪妹即便在打野位置吃不到什么经济,后期也能凭借被动‘猪皮’在团战里硬抗第一轮爆发!

    这不比后期乏力的豹女、蜘蛛强多了?

    【别说了,兄弟们这段时间打排位被猪妹折磨惨了!】

    【猪妹现在野区伤害夸张的厉害!一个坦克英雄三级单挑能秒盲僧、皇子,这河里吗?这很不河里!】

    【说秒有些夸张了,哥们最近专精打野猪妹,三级Q上去W一下打两层被动,平A再接个E技能,一套打完要差不多两秒才能杀掉一只盲僧】

    【盲僧:我没惹你】

    李慕凡好笑的看着弹幕,从这些人的切身体验来看,猪妹现在确实非常超模。

    “看来颗粒儿辣舞的版本来了!”

    开玩笑,野区养猪可不仅仅是一句玩笑,厂长的猪妹前两年是真有说法的!

    而且就英雄机制与选手自身性格的相性来说,改版后的猪妹野区可攻可守,团战能抗能开,显然非常适合厂长。

    他既不会像男枪豹女那样,逼着厂长去做入侵;也不会像小菊努努一般,选出来野区就要被追着打。

    如今的猪妹虽说是个坦克,但谁敢进他的野区,也得掂量掂量自己那点小血量够不够猪妹打的!

    而且设计师最搞的是,为了强调季中赛版本自己改动的内容,他们在7.10版本接着把目前最火的打野男枪、盲僧甚至辅助流打野翠神都给砍了一遍!

    以此来推动坦克打野的登基!

    又是设计师教伱玩游戏的典型案例了,不过李慕凡也见怪不怪。

    英雄联盟正是因为他每过一段时间就进行一次大的改动,才能一直维持玩家对其的新鲜感。

    即便从当下来说,一些改动在初始时总是会被受影响比较大的玩家攻击,例如当初剑姬重做等等;但长远来看,也正是这些改动保证了联盟的活力。

    接着往下看,扎克也基本是一次重做,大招改成了【动感弹球】,可以把身边的敌方单位带着一起飞到几百码范围内的指定位置。

    看似相比于之前大招随意弹弹弹加击飞效果来说,新版大招效果更加强势,堪比盲僧回旋踢!

    但实际操作难度大了不少;再加上E技能蹲跳删除了取消技能返还50%CD的机制,新版扎克相比于前两个大树与猪妹来说,看上去反而是最弱的那个。

    李慕凡稍微思考了一下扎克,就将之抛向一边。

    设计师的想法是美好的、超前的、帅气的,但要把它打出效果来,恐怕不是一个简单的事。

    说是坦克更新,那么自然除了英雄重做之外,还有坦克系列装备的重做参与其中。

    新增装备适应性头盔与石像鬼板甲!

    前者是一件魔抗装备,装备特殊效果:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒。

    李慕凡一看到这个效果,直接头皮发麻!

    直接减伤15%,再和抗性减伤等等一互动,像是辛德拉、发条、瑞兹这类赛场常客,还有出场空间吗?

    除此之外,路人局之中常见的火男、千场不遇一遇千场的冰鸟等等,更是被适应性头盔给克制的死死的!

    “这中路法师还怎么玩?”李慕凡撑起右手摩挲着下巴,脑袋里不停的思考。

    当然,他不是中路选手,也不喜欢玩法师。

    他思考的方向是,如果中路法师优先级大大下降,那么如今中路应当是怎样一个生态链。

    首先加里奥的强度肯定是无形中被抬高了,毕竟这个英雄原本就是对法特攻,再出上一件适应性头盔,法师英雄连看一眼都会觉得恶心。

    其次如果中路不想出坦克英雄的话,那么AD英雄将是一个不错的选择。

    因为李慕凡注意到,坦克装备更新中,设计师一如既往的在给新装备铺路。

    新的两件坦克装备上线之后,除了和猪妹的猪皮被动以及石像鬼板甲有互动的狂徒这件坦克装获得加强之外,其余包括日炎成装、熔渣打野刀、振奋铠甲、亡者板甲、兰顿之兆等等老一代的坦克装备全部削弱!

    李慕凡首先就联想到,卢锡安在上路是一个对策型英雄,专打脆皮和较为笨重的上单,一般没什么先手出的机会;但其在中路,设计师还真是为他把一切路都铺好了!

    法师英雄环境堪忧、坦克英雄都是卢锡安的枪下亡魂。

    什么,你说卢锡安后期手短输出环境差?

    改动这不就

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