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第127章:刻师傅点兵,多多益善!

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    几日的修整。

    刻晋从《无限》完成任务的盲盒中,输入关键词‘武侠’、‘大逃杀’

    轻松将《永劫无间》的企划书入袋。

    随后,刻晋带着总监苟彻桦,程序主管程霸葛,还有新上任没多久的游戏策划余福气。

    以及额外几名精英员工。

    如约抵达了羊城。

    刻雨则被留在公司守家。

    贾奎乾在有求于人这一块的确做的非常好。

    刻晋这边才刚下飞机。

    那头就派了几辆专车前来接送。

    待刻晋一行人来到网讯game的总部之后。

    几名没怎么见过世面的员工,抬头望向面前一栋足有三十层之高的富丽堂皇的大厦,顿时都看傻了眼。

    “鬼鬼……不愧是咱们国内游戏行业的三巨头啊……30多层楼的大厦,每一层占地面积都快有小1000平米了吧……”苟彻桦惊叹不已。

    “刻总,咱们公司啥时候能有这级别的写字楼啊。”程霸葛也羡慕无比。

    “就在今天。”刻晋轻描淡写的回答。

    虽然略有夸大的成分,但终极礼包一入袋。

    那一款款销量随便破几亿甚至上十亿的游戏扎堆。

    别说30层的大厦了。

    直接盖一栋堪比迪拜塔的楼,旁边再来两栋矮一截的小分楼争艳,那都是小意思。

    在贾奎乾的亲自迎接下。

    双方随意客套寒暄了几句。

    很快,贾奎乾询问道。

    “不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”

    一般对于大厂来说。

    在一款游戏正式立项之前,都会根据游戏的开发难易程度,安排一名主策与其他高管。

    并且先提前从其他游戏部门调动相应的预估人手出来。

    免得后续项目都成立了,人还在到处东拼西凑,严重拖慢进度。

    但由于这次立项并非自家公司说了算,于是他得先问问刻晋计划。

    结果谁知道,刻晋一句话就给他问懵了。

    “你们网讯能拿出来多少?”

    “呃……?”

    “多多益善。”刻晋补充道。

    “最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。

    网讯game主打网游大类别,通常一款游戏的开发进度在半年到一年之间,

    如果题材与设定非常好,可能会再多打磨半年。

    但不会更久了。

    因为网游这玩意是很吃时效性的。

    风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。

    也因此,网游的开发通常都是,敲定一个IP之后。

    先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。

    后面的内容边挣边做。

    这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。

    “一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。

    “少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”

    噗!

    一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。

    一千人???

    你搁这儿做单机呢?

    而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……

    毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。

    最主要的开销全都用在宣发上。

    根本用不了那么多人。

    不过刻晋随后又道。

    “一个月内做完。”

    “woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

    他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

    每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

    贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

    但一路爬上来,他也见过不少例子。

    其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

    但说实话吧。

    效果都一般。

    虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

    人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

    为什么?

    一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

    轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

    那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

    各自分工的矛盾就更大了。

    你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点NPC的建模,换成贴图玩家看不出来’

    人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

    隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

    OK,大家开撕吧。

    撕明白了再回来做。

    那么,再把这个规模往上翻十倍。

    达到200人的时候。

    这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

    单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

    如果,再把这个人数往上翻十倍……

    当达到2000人的制作规模时。

    这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。

    多的不说,单论每个人对于一句话的理解有时候都会出现偏差。

    高层讨论好的游戏企划大纲。

    可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。

    甚至,这还是比较理想化的状态。

    实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背后说人闲话等等一系列问题。

    毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。

    把这些一起都算上。

    那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。

    远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。

    本以为这种人数,五六个月怎么都能尽善尽美。

    可最后的结果是。

    五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。

    最后甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。

    “刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是……”

    但是我怕您驾驭不了啊!

    这句话贾奎乾没敢往外说。

    “行,那就1000人!”想了想,贾奎乾答应道。

    但实际上,他打算先用缓兵之计。

    明面上先答应,然后等正式立项后,各部门加起来分配个三五百人差不多了。

    等后续实在不够用,再酌情增加。

    这倒不是为了跟刻晋作对。

    有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。

    再借贾奎乾一个胆子,他也不敢刁难。

    只是为了游戏能更顺利的被制作出来,才这样考虑。

    结果刻晋下一句话,直接把贾奎乾听的愣在了原地。

    “好,那现在就开会吧,贾总你去安排人手,一小时后,1000人一起开场大会

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