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第92章:员工们都炸开了!你这种田游戏为什么这么爽?

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也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。

    《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。

    还有头号玩家旗下的其他游戏。

    都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。

    但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。

    种田流游戏的起源,此前是作为SLG类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。

    而在SLG这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划【开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地】等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。

    其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。

    尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。

    再然后,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将FSG(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。

    在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。

    “简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。”

    “只不过,把角色养成换成了土地养成。”

    会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。

    他环视屋内一圈,又继续道。

    “如何往其内部添加玩法,也很简单。”

    “当你手上的这块田播种之后,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”

    闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。

    确实……

    不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。

    缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。

    “然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。

    “但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”

    “这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。

    会议室内,已经有员工瞪大了双目。

    并出现了交头接耳的小声讨论。

    “woc!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”

    “感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”

    “妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

    刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

    “然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”

    此话一出。

    员工们已经有些坐不住了。

    “我凑,闭环了?这就闭环了?”

    “感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”

    “是啊,种植收获,然后卖钱升级。”

    “鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”

    一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。

    这就受不了了?

    我还没发力呢!

    “除了上述的玩法之外,还有武器升级。”刻晋道。

    “卧槽?种田游戏还能升级武器?”员工不解。

    “这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”

    “本质上,其他游戏升级武器是伤害更高,杀怪杀的更爽,那我们也可以用工具让角色种地种的更爽。你本来可能需要砍五下才能采伐一棵树,现在斧头升级后,只需要四下,三下,甚至一下,这时候你舒不舒坦?”

    一听这话,员工们都笑。

    种田种的更爽可还行。

    不过笑完过后,又觉得刻总说的的确有道理。

    这本质上其实也是提升,只不过把传统打怪升级的提升换成了种田。

    但只要有提升,玩家就会觉得爽。

    刻晋又继续道。

    “同理,我们可以让垂钓也变得更有乐趣,鱼竿一开始等级很低时,玩家钓鱼难度极高,遇到值钱的大鱼甚至都钓不起来。可等鱼竿慢慢升级上去,搭配上辅佐工具,当鱼王上钩的那一刻,爽感会喷涌而出。”

    “挖矿也是,我们可以先放几块更高等级的矿石,就坐落在玩家的农舍门口,让他们看的见,但采不了,他们就会愈发的好奇这矿石里面到底藏了什么。他们就会想方设法的去升级镐子,等镐子升级过后,他们自然会迫不及待的想要过来开采。”

    “除此之外,玩家还能在《星露谷物语》中体验到,畜牧、种树、收集图鉴、开图探险、战斗、开店、以及游戏内定期一次的节假活动庆典。”

    “有冰雪节的钓鱼大赛,也有水母节的观景大赏、万圣节的鬼怪迷宫、还有丰收季的优质农作物参展。参与这些小游戏,能获得平时拿不到的稀有种子与其他奖励。”

    “甚至,只要玩家玩的足够长,他们还能在游戏中结婚生子。”

    “从来时两手空空与一间废弃的农舍,一路发展成为家庭美满,享誉十里八乡的农产大亨!沉浸式体验一场乡村种田模拟器!”

    “还有更多细节,全部都写在企划书内了。”刻晋将手中的企划书页盖上,面带微笑的望向面前的员工们。

    “现在,你们还觉得种田类游戏没有吸引玩家的点吗?”

    答案,是否定的。

    因为,整个会议室内都炸开了!

    所有员工们都情绪激动的讨论了起来,一声声的‘卧槽’此起彼伏。

    更有甚者甚至激动的连脸蛋都有些涨红。

    无它,仅仅因为在蓝星上从未见闻过的种田类游戏,起初让大家全都摸不着头脑。

    大家都以为需要摸石头过小河,走一步算一步。

    结果刻总反手就掏了一艘银河战舰并大喊着‘快上车!我们过的是银河!’

    在他描绘下的游戏玩法,详细且密集。

    环环相扣又不显复杂。

    处处都是新鲜之感!

    玩家一举一动都被期待所牵引!

    炸裂!

    炸裂无比的思路!

    整个会议室内爆发出了一阵激烈的议论声!

    “卧槽!!我感觉听刻总说完,我骨子里好像有什么被封印的DNA开始流动起来了……”

    “这特么,种田类也能开拓出这么丰富的元素??”

    “刻总牛逼!挖日!这思路是真的牛逼!!我怎么就想不出来,淦!”

    “你要能想出来你名字后面起码加个总而不是某了。”

    “呜呜呜,刻总对不起,我一开始居然还怀疑您只是打肿脸充胖子……没想到您本身就是二百多斤的大力士!”

    “光是听刻总描述我就已经感觉快不行了,身上有蚂蚁在爬!我现在就想玩这游戏怎么办!!”

    “刻总您确定这游戏要做七天吗?我说一个数,五天!!做完给我放几天假,让我先沉浸式体验一下再说!!”

    “给我做!给我狠狠的做!!前台小美帮我订一箱红牛!我今天要战死在工位上!!”

    “一箱?一人一箱!别让其他厂商看了以为我们头号玩家全是闲人!”

    兄弟们,更的真不慢,看看本书详情页那个【日更万字】的红标没有,每天都是稳定输出一万字的,只不过我习惯写大章了,每章5K字上下,每天两更。

    真不是我在摸!!

    怎么还有人说更的这么慢是不是要完结了。

    我……

    (本章完)

    
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