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538.网络游戏!恐怖如斯!

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   不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

    贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3D射击游戏的体验,都会下载一个。

    所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。

    在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。

    正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。

    这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。

    而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。

    一切都很符合青智源的预期。

    别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。

    只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。

    这个世界有点接近于他前世当中的印象了。

    ……

    不过米国经验似乎没法套用霓虹。

    在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。

    第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。

    差不多有20万人的样子。

    一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。

    可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。

    跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。

    pokeni霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:

    首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。

    倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。

    其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。

    另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境online可以在DC上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。

    哪怕pokeni在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。

    但是依然没有多大的作用。

    射击游戏市场还没能培养起来。

    霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。

    这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。

    如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片的受击区域还好一些,但是边境online明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。

    在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境online提供给他们的PVE模式。

    在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的大BOSS,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。

    所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境online》也达到了2万人在线的程度。

    ……

    至于中国玩家……

    本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。

    在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境online》进入中国市场就跟降维打击似的。

    只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。

    这个数据比青智源想象中的还要爆炸。

    他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。

    但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。

    他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

    网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

    所以在中国地区可以看到这样的一种现象——

    一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

    很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

    并且由于《边境online》是全球第一款大型的MMORPG,通过企鹅的RTT做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

    所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

    ……

    正是因为网吧的存在,所以pokeni的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。

    从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境online》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

    其中一半是欧米地区贡献的。

    剩下的大部分则是来源于中国地区。

    这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

    “什么鬼?一个边境online居然能卖出去那么多份?”

    “网络游戏,恐怖如斯。”

    所有人都被吓得噤若寒蝉,pokeni的骚操作实在是太骚了。

    “这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”

    “我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

    是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。

    现在的《边境online》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。

    那么自然而然就能轻易突破极限。

    “你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”

    “嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧?”

    “1亿?10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊?”

    “那么问题来了?

    既然《边境online》是免费提供给玩家的话——

    pokeni怎么赚钱呢?!”

    ……

    ……(本章完)

    
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