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296.POKENI的黑科技!

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心设计过后的复杂,是工程学上面的数字美感,是探索宇宙的飞船的复杂性,但是在外观上面给人一种超时空的科技感的复杂……

    这样的东西,其实可以用艺术品来形容。

    是20世纪末的工业艺术品。

    宫本雅史只能这么来形容它。

    甚至他都不知道在未来pokeni还能做出什么样的可怕产品,猎魔人·恶魔之卵,已经将游戏的机制提升到了这一步了,按照宫本雅史的想法,之后想在基础层面上做出改进其实是很难的一件事情。

    最多是通过科技手段,硬件的不断进步,来迭代游戏当中的画面和质量,仅此而已了。

    他已经想不到更多的东西了。

    内行人已经穷途末路。

    这大概是宫本雅史此时最真实的心情写照。

    pokeni是一家无法在技术层面上战胜,甚至追赶的公司。

    太可怕了。

    到底是制作人厉害呢,还是监督比较厉害?

    仔细想想,很有可能是因为监督比较厉害。

    毕竟三上真司才是这个游戏的监督,成名作也是暗黑破坏神,猎魔人的前作同样是三上真司开发的,所以在宫本雅史看来,三上主导游戏的可能性很大。

    这么说来,宫崎英高应该就是个执行而已。

    但殊不知,恰好相反,在猎魔人·恶魔之卵制作的这段时间内,三上真司正在因为《幽灵公主》而忙得焦头烂额,基本上没有什么时间来管理《猎魔人·恶魔之卵》

    而且社长也要求他要在把控好质量的基础上,给宫崎小朋友足够多的发挥空间,让他能够在制作游戏的过程当中得到充分的成长。

    也就是说,这游戏在开发的过程当中,三上对于宫崎英高基本上是处于放养的一种态度,随便他去瞎折腾,三上自己也没有那么多的时间和精力来管他。

    不过呢,从某种程度上来说,也多亏了三上的【放养】,使得这款游戏绽放出了不一样的光芒。

    宫崎英高自己的光芒。

    游戏当中的BOSS自然就不用说了,让宫本雅史感到非常吃惊,并且好奇的是——

    游戏当中的小怪也被设计得相当的有意思。

    很多小怪,都是悄悄地躲在阴暗的角落当中,趁着你不注意地时候,猫到你的后面给你一闷棍。

    而且场景和玩法的搭配设计也真的令人拍案叫绝。

    在一开始从洞窟当中出来,开始通往冰狼要塞的栈道上面,就充分体现了这一点。

    玩家不但可以通过恶魔之爪来进行攀爬跳跃,同时也能通过挂载伊芙,让伊芙带着飞。

    一下子将游戏当中的可利用角色从一人提升到了两个人。

    后来罗格将军加入之后,这个队伍人数就变成了3个人。

    明明这是一个单人独享的动作类游戏,可是宫本雅史却在游戏当中玩出了不一样的团队配合的感觉。

    这让他一个非常喜欢策略性的设计师,感到非常的惊喜和意外。

    因为在他看来,动作类型的游戏,几乎不存在可以配合的空间,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,装备搭配等等。

    这一次在猎魔人当中,不但可以跟队友(npc)进行互动,还能够挂载,随时可以通过模仿队友的能力来极大地提升主角的作战能力以及战斗手段。

    也就是说,战斗的维度一下子从一个人扩展到了三人,整个可变化的维度空间那可就太大了。

    之前宫本雅史想破脑袋跟公司内的成员们商量了许久,也无法构建出这样的游戏模型,没想到pokeni轻而易举地就做到了。

    该说什么才好呢?

    不愧是你啊,pokeni。

    宫本雅史感到是又开心又沮丧。

    开心的是,能在别的公司当中学习到新的东西。

    沮丧的是,pokeni的黑科技,你也只能从外面窥见和猜测一部分,还有很多内容的实现是你根本想破了脑袋,再怎么努力也弄不明白的。

    除非你能从P社当中挖到几个核心的开发人员,否则的话……

    宫本雅史觉得,这辈子史克威尔想要在游戏领域当中追上pokeni,那可就太难了。

    咦?

    我为什么要用【追上】这个词?

    宫本雅史仰着脸,想了一会儿。

    当年pokeni难道不是被我们远远甩在后面的吗?

    怎么这会儿跑到前面去了呢?

    他们究竟是什么时候变得这么厉害的啊?

    完全无法理解。

    ……

    “完全无法理解。”

    除了宫本雅史之外,没法理解的还大有人在。

    壬天堂的传奇制作人宫本茂就是其中之一。

    他坐在家里面,抱着双臂,陷入了一阵沉思当中。

    pokeni这家公司就像是作弊一样,一下子就跑到了整个游戏行业的开发前列去了。

    曾几何时,这还是一家名不见经传的小公司来着。

    谁能想到现在的P社居然藏了那么多的黑科技呢?

    “这个怪物的行为模式也太强大了吧?”

    看到那些悬挂在墙壁上面的蜥蜴人的时候,宫本茂全身的鸡皮疙瘩都起来了。

    POKENI的游戏,在氛围感上面已经做到了当下游戏领域当中的极致。

    这种更偏向于写实日漫风格的游戏,把暗黑的属性发挥到了极致,让人在游戏的过程当中获得极强的沉浸式的体验。

    最可怕的是,那种毛骨悚然的通过游戏内的场景,怪物,音乐……传达给玩家,你一点儿也没有觉得半点儿不自然。

    太自然了。

    太舒服了。

    舒服到起鸡皮疙瘩。

    甚至会因为这种沉浸感,而让人毛骨悚然。

    每一份游戏当中想要传达给玩家们的情绪,都准确无误地传达到了,渗透到了宫本茂的皮肤当中。

    通过毛孔钻了进去,一直到心底,震撼的头皮发麻。

    宫本茂经常玩着玩着都会被吓一跳,有时候又会被剧情给感动,因为角色的悲惨遭遇而感到无限的共情。

    回过头来想一想,就会觉得——

    pokeni做的真的是太棒了。

    能做到如此程度,P社简直太了不起了。

    ……

    “完全无法理解。”科乐美的小岛秀夫也是一脸的迷茫。

    爬在墙壁上的怪物,和融合在场景当中的假的蜥蜴人,小岛秀夫已经分不清到底哪一个才是真实的,哪一个是会突然跳出来的。

    而且怪物们都有自己的攻击和行动逻辑,虽然没有那么智能,可在行为策略上已经让你感受到了这个时代的巅峰。

    游戏能做到的,也不过如此了。

    小岛秀夫心想。

    pokeni的技术手段简直太可怕了。

    已经做成了游戏当中的黑匣子,你只能通过表现来猜测他们是怎么做的。

    但是呢,具体怎么做的,完全不知道。

    甚至小岛秀夫自己也觉得,通过他的计算和绘制,依然无法得出足够完美的答案,用来解释现在P社的《猎魔人2》游戏当中的每一个细节。

    ……

    这些都还是游戏行业当中比较资深的,在制作大型游戏的制作人,他们都觉得pokeni的游戏简直是藏着无数的黑科技。

    而这些黑科技对于整个游戏行业来说,每一个都是宝藏。

    每一个拿出来都足够让世界感到震撼。

    而对于一些小公司,或者说没有那么多制作大型游戏经验的游戏人来说,这就更看不懂了。

    你们这些平时考试就能拿90多分的学霸们,都弄不明白的东西。

    我们这些平时考试只能勉强及格,在温饱线当中混口饭吃的家伙,又怎么可能窥见pokeni的真髓呢?

    也就是说,在pokeni的眼里,在青智源的眼里——

    在座的各位都是学渣。

    可不是吗,一个来自于未来,带着未来30年的通过一代代人积累出来的优秀设计方案的人,岂不是轻易就能在学业上面秒杀这帮老骨头们?

    ……

    ————————————————————————

    晚上还有一章

    (本章完)

    
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