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260.一本正经地胡说八道

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    ……

    东京都小金井。

    吉卜力工作室。

    宫崎吾朗正在整理分镜表,路过宫崎骏的画室的时候,正好看到一副奇怪的景象:

    画室当中摆放着一台电视机。

    电视机的面前,两把椅子上分别坐着铃木P和宫崎骏。

    两个老头子显得异常的兴奋。

    宫崎吾朗吓了一跳。

    瞥了一眼,电视机当中出现的是《幽灵公主》的游戏画面。

    他稍微放下心来。

    “啊!往右走,往右走,对对,别去那边,那边会遇到野猪的,我们打不过它。”宫崎骏指挥着。

    铃木敏夫眉头狠狠皱了皱,“那我们能打得过谁?”

    “啊这……”

    宫崎骏沉默了。

    “不然还是回到最开始的地方打打武士什么的吧,我觉得射箭挺有意思的呢。”宫崎骏说。

    “好吧。”

    铃木敏夫皱着眉头,做出了妥协。

    不一会儿,两个人又吵嚷起来。

    “不对不对,你得躲开啊,不然就要被砍死了!”

    “对对对,往左边走,打他!”

    “打他的屁股!!”

    宫崎骏表现得异常的激动,一张老脸涨得通红。

    “不然那我给你玩好不啦?”铃木敏夫不高兴地道。

    “那个……”宫崎骏赧然一笑,正要说些什么,却被铃木敏夫给抢了先机:

    “你肯定又要说自己手脏嘛,刚才作画来着,对不对?”

    铃木敏夫头也不抬地说。

    “呵呵。”

    宫崎骏笑着挠了挠头。

    “这你都知道了。”

    “可不是吗,你只有这一个借口,难不成还能是因为手受伤了而没法玩游戏吗?”铃木敏夫不屑地说。

    “欸?这也不是不可以。”

    “啊~宫崎啊,你能不能正视自己的问题?”

    宫崎吾朗在背后都看笑了。

    好家伙,这两个老头子没事情干是吧?一大早就在这里玩游戏。

    而且还吵得不可开交的。

    但是,宫崎骏你这是在做什么呀?

    监工吗?

    看铃木P玩游戏这么开心的吗?

    宫崎吾朗感到异常的困惑,自己在家玩游戏的时候也没见老爷子坐在旁边观看过啊。

    不但没有,甚至很长时间都见不到宫崎骏的人。

    这段时间倒还好一些,但也是因为他加入了吉卜力工作室的缘故。

    “啊喂,两个爷爷,大白天在工作时间当中玩游戏真的好吗?”吾朗开玩笑似的说。

    听到后面传来吾朗的声音,宫崎骏自己被吓了一跳。

    赶紧站起身来,有些慌慌张张地整理自己的衣服和头发。

    他给嘴巴里面喂了一根香烟,但是也不点燃,就这么叼着,有些尴尬地将手在围裙上面擦了擦。

    “那个,那个……”

    啊……牙白。

    被儿子抓住自己在偷懒,这样子的情况简直太可怕了。

    吾朗见到这样的父亲,肯定会非常失望吧?

    以后还怎么严格要求吾朗,怎么教育孩子啊?

    我真的是一个不负责任的家伙呢……

    “那么……我就……”

    宫崎骏正准备离开这里,去筹备新的作品,但是脑子里面一点儿想要离开的想法都没有。

    甚至还在惦记着游戏开头的那个【人形怪BOSS】

    倒是这时,铃木敏夫面对宫崎吾朗笑了起来。

    看到宫崎骏为难的样子,他倒是特别开心,甚至有些想笑。

    很久没能看到宫崎这个家伙也有窘迫的时候了,没有想到他在儿子面前还挺收敛的嘛。

    “这也是工作的一部分嘛。”铃木敏夫对吾朗说,“我们可是在体验《幽灵公主》的游戏哦。”

    “对对!”

    宫崎骏两只眼睛突然亮了起来,一砸拳说到,“我们这也是工作呢,《幽灵公主》可我我们电影的衍生品,我总得看看游戏内容如何吧?”

    “电影都已经上映了,后续也就是周边产品要做一做,我跟铃木桑正在研究游戏内容呢。”

    “其实能将动画改编成游戏真的不是一件容易的事情。”

    宫崎骏故作镇定地说。

    实际上,两个老头子现在才完成了新手教学的部分,光是打败前面的几个武士,跑到山顶就已经耗费了他们毕生的精力了。

    更不用说后期的体验内容。

    “嗯,吾朗你要不要来一起玩一下?”铃木敏夫邀请到,“你也参与了动画制作的嘛,不来试试看游戏的话,就未免也太过遗憾了。”

    “嗯……我等会儿再试试吧,我先去工作了。”

    宫崎吾朗对着两个老人微微颔首,礼貌地告辞。

    见到吾朗离开,宫崎骏总算松了口气。

    “啊~好可怕,被儿子看到玩游戏居然是这么可怕的一件事情。”

    “我们是在工作嘛,工作。”

    “对对对,工作,这也是相当重要的工作呢。”宫崎骏跟着坏笑起来。

    这个家伙……

    铃木乜着眼睛,默默看着宫崎。

    还真的是脸皮厚啊。

    居然一点自责都没有,顺势就下坡了呢。

    ……

    于是两个老头子又继续坐在电视机前面,开始玩游戏。

    “新的游戏机的手柄挺好的呢。”铃木敏夫说,“你有没有发现我操作也变流畅了?”

    宫崎骏整个人愣了一下,摇摇头,“没有。”

    “但是,我刚才砍死了一个武士哟。”

    “我觉得吧,我们就别靠太近了,远远地射箭不好吗?”宫崎骏说。

    “但是他们也会主动找上门来的啊。”铃木吐槽到,“被他们追上来,光用弓箭怎么打?”

    两个人没有再说话了,专心致志地玩游戏。

    通过新手教学之后,追着商人们往山坡上跑。

    变成邪魔的野猪神冲了出来,踩踏过其中一名武士的身体,冲下了山坡。

    然后另外一个被诅咒之虫给缠上,身体开始膨胀起来,变成了游戏当中的第一个BOSS——

    【诅咒人形怪】

    “唔……有点可怕。”

    宫崎骏倒吸一口冷气,这个变身效果比他想象中的要更加具有视觉冲击力。

    他自己其实并不是很懂游戏,但能明显地感受到游戏带来玩家的冲击力和代入感,真的是很强大,一点儿也不输给电影。

    甚至还能从中学到一些东西。

    铃木敏夫甚至被吓得差点儿手柄都脱手飞出去了。

    “欸?不错啊,这个地方的改动。”

    宫崎骏抱着双手,轻声赞叹到。

    游戏内容有一些改动,这些都是要知会吉卜力这边的。

    所以宫崎骏其实之前就已经知道这些补充的内容。

    对于他来说,只要大的主线没有变化,人物关系,角色设定这些都没有改变,最终的立意没有改变,其他都好说。

    (好像剩下可以改动的也不多了。)

    这就叫做戴着镣铐跳舞。

    青智源想要对剧情做出重大修改,这种事情宫崎老爷子怎么可能答应?!

    所以只好在玩法和表现方面下功夫了。

    ……

    就前期这个部分而言,虽然pokeni增加了一些内容,可是宫崎骏和铃木敏夫在体验的时候觉得恰到好处。

    甚至有一种前后呼应的作用。

    在游戏一开始,通过外乡人的入侵,捕猎,然后商人从中获利,贩卖兽皮和珍稀动物的头颅……

    这一系列的冲突其实已经相当明显了。

    基本上就是整个《幽灵公主》的故事缩影。

    一开始就揭示了人类的贪婪,和大自然的反噬,同时也将矛盾冲突给带了出来。

    其实宫崎骏对此是相当满意的。

    游戏跟动画不一样,动画电影需要讲究时长和节奏,一部电影拍个2个小时的内容,信息量肯定是有限的,所以要做取舍。

    在节奏感上面也要把握住,需要做到环环相扣,张弛有度,那么观众们才能被你牢牢地固定在位置上。

    但是游戏不一样,游戏本身是一个随玩随停,可

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