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第八百二十八章 测试部门的大牛

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不管测试的结果如何,却没有任何人心中有底,能判断出这款主机的设计与制造是否成功了。

    所有人都是越测试越心慌,从上到下每个人都承受着巨大的压力。

    因为他们很清楚,对于精灵娱乐而言,第二代PS主机绝对不能失败。

    长时间的研发,让精灵娱乐把未来全都押注在了这款产品上。

    一旦第二代PS主机失败,两年来投入的巨量损失都是次要的,重要的是会给予竞争对手追赶时间。

    那样一来,精灵娱乐多年形成的领先优势,很有可能会一朝丧尽。

    面对这种只能成功,不能失败的局面。

    大家能想到的最大信心来源,就只有羽生秀树。

    这位精灵娱乐的缔造者,玩家心目中的神级游戏制作人,第二代PS主机各项功能指标的制定者。

    就连如今测试第二代PS主机几款游戏,也同样是由羽生秀树开发的。

    在大家心目中,除了羽生秀树,没有人能够判断第二代PS主机成功与否。

    就是在众人这种期待的心情中,羽生秀树在迈克尔·卡茨的带领下,走进了测试部门。

    测试部门所有人的目光,全都第一时间看向羽生秀树。

    迎着所有人的目光,羽生秀树走到了一台正在运行第二代PS测试主机前。

    原本这台正在运行的主机前,坐着两个正在游戏的年轻白人。

    可羽生秀树出现后,两人便停止了游戏。

    待羽生秀树靠近,他们立刻站起身,神情兴奋,眼神崇拜的看着羽生秀树。

    很显然,这是两个羽生秀树在游戏圈的崇拜者。

    羽生秀树看了眼电视屏幕,画面上运行的游戏,正是他交给神话工作室开发的马里奥赛车3D。

    两个原本正在竞赛的马里奥赛车,已经因为失去主人的操控,停在原地一动不动。

    但仅从此时的画面来看,这块基于精灵引擎开发的游戏,完成度还是相当不错的。

    即便不管是,建模,分辨率,还是画面效果,与后世的3D游戏都相差甚远。

    但它的的确确是一款3D游戏。

    是羽生秀树在这个时空,看到的首个家庭主机3D游戏。

    “羽生先生!能见到你真是太荣幸了,我喜欢你制作的所有游戏!”

    “我也是,不过我最喜欢索尼克!”

    羽生秀树看游戏画面的时候,两个玩游戏的年轻白人男子,语气激动的先后向羽生秀树问好,并表达了对羽生秀树的崇拜之情。

    “我也很高兴能得到你们的喜欢,我看你们在玩这款马里奥赛车3D,感觉如何?”羽生秀树询问。

    “游戏性非常棒,马里奥赛车3D后的效果当然让人惊艳,但更重要的是新游戏内容的注入,使得3D画面得到最大发挥,比之前作已经有了质的飞跃。”

    回答的是两个试玩白人青年中的一位。

    羽生秀树这时才发现,这位回答他的青年,外貌硬朗帅气,看起来好似某个好莱坞明星。

    而与他一起试玩的另一个玩家,虽然笑起来阳光灿烂,但容貌就相对普通一些。

    羽生秀树眼看前者回答如此认真,并没有因为对他的崇拜就无脑夸奖,便随口问了句。

    “之前我来测试部门并未见到过你,是新员工吗?”

    羽生秀树话音落下,眼前两位试玩的年轻人还没回答,旁边却有人先向他进行了介绍。

    “羽生先生,他们并非精灵娱乐的员工。

    他们是由EA的特里普·霍金斯先生推荐,前来帮助我们完成测试的专业人员。”

    羽生秀树看向为他介绍的人。

    同样是一个白人男性青年,看上去不到三十岁,不过羽生秀树却认识对方。

    马克·塞尔尼。

    阿美利卡电子游戏历史上绝对跳不过的传奇人物。

    马克·塞尔尼论年龄比羽生秀树还小两岁,但人家十七岁便从加利福尼亚大学毕业,十足的天才少年一位。

    毕业后,马克·塞尔尼便加入了当时游戏界霸主雅达利工作,参与了著名街机《大浩劫》的制作,十八岁就独自完成了大卖游戏的开发。

    在原本的时空中,雅达利大崩溃之后,马克·塞尔尼本应加盟世嘉,然后在MD主机上大放异彩,最后又于索尼的PS平台上更上一层楼,

    《索尼克2》、《古惑狼》、《小龙斯派罗》、《杰克与达斯特》、《瑞奇与叮当》、《抵抗2》、《神秘海域2:纵横四海》、《战神3》,都是他参与过的项目。

    而这个人最厉害的,并不仅仅是游戏设计与开发。

    作为PS5主机的首席设计师和首席架构师,足以证明马克·塞尔尼是集软硬件技术于一身的超级大牛。

    与此同时,马克·塞尔尼还有着出色的管理和整合能力。

    精通霓虹语,熟悉东西方文化,懂技术,会管理,无所不通,堪称全才。

    也难怪另一个时空的美国科学和艺术互动学院主席约瑟夫·奥林,会盛赞马克·塞尔尼,“他是整个游戏产业最像达芬奇的人。”

    所以在这个时空,当雅达利大崩溃之后,羽生秀树自然不可能让这样的人才跑去给世嘉效力了,理所当然的将对方挖到了精灵娱乐。

    只不过最初精灵娱乐登陆阿美利卡,是从电子宠物和掌机做起,而马克·塞尔尼又是个街机的狂热爱好者。

    所以对方加盟精灵娱乐后,便申请前往总部加入EGP街机的开发之中,成为了新垣哲也最重要的左膀右臂。

    在第二代PS主机研发进入中期阶段的时候,马克·塞尔尼跟着新垣哲也一起参与到了研发之中。

    不过新垣哲也在后来重返霓虹,马克·塞尔尼却留在了北美总部,一直负责第二代PS主机的整合架构工作。

    到了现在,当第二代PS主机进入测试阶段,马克·塞尔尼又被任命为后期测试的总负责人。

    羽生秀树很清楚,不管是迈克尔·卡茨,还是岩田聪,都对马克·塞尔尼给予厚望,是当做未来核心高层来进行培养的。

    而就在羽生秀树回忆有关于马克·塞尔尼的信息时,马克·塞尔尼对那两位试玩白人青年的介绍其实并未停止。

    只见马克·塞尔尼先指了指那位相貌普通的白人青年,又指了指那位容貌好似好莱坞明星的白人青年。

    “这位是安迪·加文,这位是杰森·鲁宾。

    他们其实也是一家游戏设计公司的创始人,果酱软件……不对,现在已经改名叫Naughty Dog(顽皮狗)了。”

    (顽皮狗创始人,以及公司前后LOGO。)

    羽生秀树听到这里,有些意外的看了眼两人,完全没想到帮他测试主机的竟然还是两位未来的牛人。

    说两人的名字和顽皮狗或许大家还会陌生。

    但要说《古惑狼》系列游戏,《神秘海域》系列,《最后的生还者》想来大家多少都听说过。

    而这些游戏都是两人创办的顽皮狗公司制作的。
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