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话说回来,等到普通玩家能够做到秒杀五十级怪物的时候,就算是刷同等级怪物也能很容易就攒到一万经验,还能多一些掉宝率,比在这里只掉经验球合算的太多。
怎么说都是吃亏的,即使舍不得这里的丰富经验,也不会有人来吧。
所以这里军队作为实战场很合适,因为军队不需要掉宝,不需要打装备。他们全部都是统一装备。
龙啸作为升级点也很合适,因为龙啸的经验球爆率高。
只有其他普通的玩家不合适。
那么,那群叫做“新人类”的家伙,干嘛还要堵在这个峡谷里面?
对他们来说这么一个鸡肋的地方,肯定不会嚣张跋扈到跟军队抢的地步。
难道这里面有什么宝贝?
想到这儿,龙啸就有些心动,想看看这长达数万里的峡谷到底有什么秘密等着他。可是,私聊信息忽然闪烁了起来。
油菜花:“龙啸兄弟,不好了,刚才那群叫新人类的又杀回来了。他们之中竟然有变异者。我们全都被爆了,刚才拾取的装备也都掉了出去。”
龙啸皱眉,看来这群人不教训到他们出血,是不会结束的。
变异者……呵呵,很值钱吗?
龙啸此刻的元素领域虽然已经消失,但是他的攻击技能可不是只有元素领域这一招。
飞快的赶到峡谷口,龙啸却有些发愣。
这变异体,还真是古怪啊!
就见在峡谷口横着一只巨大的螃蟹,这螃蟹的脑袋上长了个人头,头上没有任何感觉。以这种人的尿性,没准一复活就又跑过来给自己送荣誉点了。
可是一摸他们的尸体,龙啸就乐了。
在虚拟世界里有一个很好的设定,那就是新获取的装备在死亡时候根据时间长短减少掉落率。
举个例子说明,刚刚拾取的装备,要是立马被人杀死,会有百分之九十九的概率掉落出来。而只要过了一个小时,再被人杀死掉落的就是随机性正常掉率了。
这也是为了给玩家们之间夺装备报仇制造矛盾而取的设定。如果有人杀人夺宝,那么只要你实力强悍再杀回去,就能把宝贝夺回来。就是一个字,杀。
你杀我我杀你,游戏里pk矛盾多了,那么有怨气的人就多了,那么想努力要装备的人就多了。砸装备你得花钱吧,花了钱还不是最后到了游戏公司手里。所以,只是一个小小的设定,就能让游戏公司大笔的捞钱,何乐不为。
说这么多,实际上最重要的是,“新人类哀伤”的背包里刚刚拾取回去的自己公会的装备又全都落到了龙啸手里了。
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