机甲,远不是十国的战舰和机甲可以比拟的了。在总和实力上就算是十国联合起来也非常忌惮。
“索萨帝国蕴藏实力的强大,至少需要我们联手才能够将其击败,在此之前我们的盟友关系需要维持!”
两个人都明显的知道,这一片星域最强大的敌人不是十国,而且底蕴深厚的强大索萨帝国。只有灭掉这个索萨帝国才是真正的胜利,然而现在不过是虫族还是索亚度,想要单挑灭掉索萨帝国的可能性很低,至少要付出相当惨重的代价才有可能。所以两者联合在一起才是最明智的选择。
“我觉得我们对战后战利品的分配也应该重新划分。至少需要有令人眼红的奖励,才能够调动起大家的积极性!”想了一会凯瑞甘对伊古提出了一个方案:“每斩杀一个敌方作战单位,最低十个人类奴隶奖励,在依照对方的实力高低增加奴隶数量,斩杀实力越高的敌人奖励的越多。比如干掉一个普通十级以下的星际战机,便可以得到十个人类奴隶。而解决掉一个能够发挥出高达十七级实力的卡隆佐强-6式机甲,就可以得到相当一千或者更多数量的人类奴隶。”
“听起来很像不少科技文明的奖励制度,的确这比以前的老方法可以调动更多的积极性,当然也幸好将那一帮家伙控制了,否则这种方法肯定难以推行下去。”
做为一个宇宙修炼文明,自然早就有了很成熟的战功体系,杀敌越多就可以得到越多。可是有一点要注意的是,这其实很有点不公平的存在。战功制度对于实力强大的人来说,这完全就是at一样。杀人如杀狗,战功手到擒来。可是这对于很对实力较弱的生灵来说,却只能够沦为炮灰,几乎很难抢到什么战功,基本都是捡那些强者剩下来看不上眼的渣滓。
奖励制度却和战功制度有了改变,虽然都有奖励战士提高杀敌积极性的性质,可是相对于战功制度而言,奖励制度有了一个最低收益标准,依照这个标准往上提成。
这使得实力较弱的生灵有了一个小台阶,通过斩杀和自己实力相对的敌人得到应有的奖励和提成。那些大人物自然不会看上一些小虾米,要杀肯定也是找肥的杀,所以也算是给了他们一个机会。
“至于摧毁星际战舰也可以选择一种方案,比如摧毁星际战舰的数量多少,最后能够得到的战利品有多少。占领的星球可以按照哪一方出力的多少优先选择,这样可以调动咱们所有势力的积极性。想必大家都会为了人口,资源,星球,迸发出惊人的战力!”
这种设想不是没有可能,修炼文明本身要比十国强上一些,只要能够将战力爆发出来,想要击败一举击败十国不是不可能。
所以对这些问题两人共谈了整整两个宇宙日,就是为了商定这些事情。
终于,凯瑞甘说道:“一切都依照商定的运行,明日我们同时发动进攻,我们泽格族会开辟第二战场,到时候互相牵制十国主力,想必不出一年便会有很大的进展!”